小学信息技术课中学习兴趣的激发.docVIP

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小学信息技术课中学习兴趣的激发   爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”因此,作为有着重要实践意义的小学信息技术课,必须激发学生探求信息技术知识的兴趣,这样才能使学生好学、乐思,让信息技术课始终充满着活力。以下是我在教学过程中运用新的教学理念和教学方法,对学生学习兴趣的培养做出的一些尝试。   一、寓教于乐,乐在其中   学生的学习态度分为两种:主动学习和被动学习,一个是乐意学习的人,一个是被动去学的人,而乐意学习的人肯定比被动学习的要学得好,学得更扎实。要想让学生由“要我学”转变为“我要学”,这就需要充分抓住学生的心理特点,设计他们感兴趣的教学内容,让学生在“玩中学,学中玩”,体验学习信息技术课的乐趣。   因此,我抓住小学生有着好动、爱玩的天性,在学习三年级的“指法练习”时,就加入一些具有趣味性和游戏性的内容。我就利用“金山打字通”软件中的“青蛙过河”游戏,给学生演示如何利用键盘让屏幕中的青蛙顺利过河的场景。当学生表现出浓厚的兴趣后,再邀请几名学生上台亲自操作一下,看着一只只青蛙顺利地过了河,台下的学生羡慕不已,个个都跃跃欲试。然后我就趁热打铁地说道:“键盘的作用不仅只有让青蛙过河”,还有成千上万个功能等着我们去探索、开发呢。”于是,学生在忘情游戏的过程中不知不觉地熟练了指法练习,了解了回车键、空格键、光标键、功能键、换挡键、退格键等的作用,学会了键盘的使用。   通过寓教于乐的教学方式,学生开始了主动、积极的学习,学习效率也有着事半功倍的提高。   二、创新施教,教之有方   研究表明,当一个人对某一事物感兴趣时,接受就快;毫无兴趣时,接受就慢或者不予接受。可能大部分信息技术教师都会信心满满地说:“所有课程中,学生最感兴趣的就是信息技术课,但在教学过程中并非始终如此。”虽然大部分学生对信息技术课都非常感兴趣,但这种感兴趣往往只是对“电脑”本身感兴趣,一星期只有一节信息技术课,学生都很期待这一节课的到来,而学生的目的往往是上网、打游戏、看动画片等,对教学内容并非那么热衷,甚至产生了厌倦的心理,原因在于:“电脑”课不能如他们所愿(上网、玩游戏、看动画片),而是要面对教师枯燥无味的讲解与一系列的练习。   这就要求教师应使用创新教学,这里的创新教学包括两方面,一是发挥教师的创新意识,例如,在教学“复制――粘贴”的概念时,我将“复制”比喻为“刻章”,“粘贴”比喻为“敲章”,这样学生就能理解“先复制后粘贴”“复制一次粘贴多次”的概念。通过一系列形象、生动的比喻,学生对概念的学习也会产生浓厚的兴趣,而且易于接受。二是培养学生的想象力,例如,我在教学“画图”中的综合练习时,采用了开放式的主题教学,但开放并不意味着由学生随心所欲、毫无规矩,在制定了“快乐的节日”这一主题,首先帮助学生概览了一些常见的中外节日及其特色,例如春节与团圆、圣诞节与雪人、中秋与月亮等。其次,我还会引导学生可以虚构出现实生活中不存在的节日,通过自己的想象将它表达出来。最后,通过展示作品、交流作品、评价作品,充分发挥了学生的想象能力和创新能力,从而极大地激发了学生的学习兴趣。   三、巧设情境,境界提升   儿童心理学告诉我们,小学生的形象思维能力占据着主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽期。由于学生生活经验和学习技能的初步发展,在中年级上信息技术课的理论知识的接受就非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的事物都有着很浓厚的好奇心。于是我利用学生的这个心理特点、认真研究教材,设计了合理切题的学习情境,激起了学生极大的兴趣。在情境教学中学生能够更加真实地投入到学习中,让他们在不知不觉中掌握知识。   还是以“认识键盘”为例,为了让学生更好地了解键盘的构造,我特意设置了这样一个场景:同学们经过自己的努力啊,已经可以自己熟练地使用鼠标控制电脑了,还记得鼠标的功能是什么吗?今天,我给大家介绍一个和鼠标形影不离的好朋友,这位朋友的本领可大了,而且在信息技术课上会给予同学们更大的帮助,所以鼠标很崇拜他的这位朋友。那同学们想认识它吗?猜猜它是谁,学生自由讨论。(投影出示一个拟人的键盘:大家好,你们认识我吗?知道我的名字吗?我有什么本领呢?)此时,学生对这个“神秘朋友”的出现有了极大的兴趣,再让学生回答投影中的问题,学生的积极性一下就被激发了,然后再欣赏各式各样的键盘,(紧接着再课件出示拟人键盘:我们键盘王国是电脑世界的指挥官,你们想去键盘王国做客吗?)好,今天我们就一起去参观电脑王国吧!这样创设键盘的拟人情境,让学生觉得键盘富有亲和力,而且带领学生参观键盘王国,学生的兴趣就越发浓厚,学习效率也会大大提高。   总之,在信息技术课堂教学中,培养学生的兴趣是多方面的,只要我们把它放到首位来抓,并注意从教学导入、教学内容、教学方法等多方面入

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