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- 2016-12-21 发布于北京
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虚拟现实制作是利用虚拟现实软件以及相关的建模软件(如3Dmax)制作虚拟现实作品的过程。文章以中视典的VRP为例,讲述虚拟现实制作过程。
虚拟现实制作
模型建立 0
材质设置 1
灯光设置 1
相机设置 1
在3dsMax中渲染 2
在3dsMax 2011中进行烘焙 3
导出模型至VRP-Builder 4
VRP-Builder的基本操作说明 6
编辑界面设置 6
设置运行窗口与运行预览 6
存储与打开 8
制作独立的运行程序 9
学习此教程之前,请先准备好3Dmax建模软件,并下载VRP11.0学习版。
VRP学习版下载地址:/vrp11.html
模型建立
VRP对于建模阶段没有过多的限制,只要是3ds Max标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立与材质的设置。唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意以下几点:
● 场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10厘米的足球场或是半径10米的杯子的作法都是不正确的
● 尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡
● 将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面
● 对模型进行合理的命名和分组
● 尽量做简模
● 三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型
● 在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的
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