第六章程序结构课题.pptVIP

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面向对象程序设计(二) 吕俊白 第六章 程序结构 主要内容 函数组织 头文件 全局数据 静态数据 作用域与生命期 名空间 预编译 6.1 函数组织 函数是C++ 程序结构中的基本单位,从结构上或者从本质上说,设计程序就是设计函数。 一个C++程序通常由包括main()函数在内的若干函数组成。 在程序规模很小时,我们可以用一个源程序文件来完整地描述程序的实现。但是,当程序规模越来越大时,若把与实现相关的许多函数都堆放在一个程序文件中,它带来的问题是:查找函数困难,阅读理解困难,函数取名困难等。 为了更合理地组织程序,在软件开发中,我们常在系统分析、设计完成之后,按函数的功能及其调用关系对其进行分类,进而把它们分别存放在几个程序文件中。 6.2 头文件(P:217) 函数总是声明在前,调用在后。在拆分的程序文件中也要遵守这一原则。 一个程序可以由多个程序文件组成,一个程序文件中可以有多个函数定义,而函数定义中若调用了一些其他函数,则这些其他函数就必须声明在先。 函数声明的次数是不受限制的,但是,函数定义只能有唯一的一次。 将一个程序中所有要用到的函数声明专门做成一个文件(头文件,其后缀为.h) ,加在每个程序文件的开始处。 包含头文件的方法是:在程序文件的开始处使用指令#include 原始头文件:作为共同开发的项目,为了共享彼此的过程资源(函数),将全体函数声明放在一个共用的头文件中。 界面头文件:界定模块可用资源(函数,数据,类型等)(可由一个或几个头文件组合,其实现由他人提供),或提供他人使用的模块资源。它是由软件工程师开发的、以规范项目开发为目的的资源文件。 例如: P:215 图7-2 (b) 原始头文件: (包含图中的一切函数声明) // abc.h void f1 ( ); void f2 ( ); void f3 ( ); void g1 ( ); void g2 ( ); void p ( ); void h ( ); 例如: // a3.cpp #include”abc.h” void h(){ … } void f2() { g1(); g2(); }//------- void g1(){ … } void g2(){ … } 界面头文件(例如) 界面头文件 // a1.h a1.cpp提供的资源 void f1(); // a2.h  a2.cpp提供的资源 void p(); // a3.h  a3.cpp提供的资源 void g1(); void g2(); void f2(); void h(); 使用界面头文件 // a3.cpp #include”a3.h” void h(){ … } void f2() { g1(); g2(); } void g1(){ … } void g2(){ … } 头文件的内容 头文件包括: 全局数据声明,函数声明,类型声明,全局常量定义,内联函数定义,模板声明和定义,名空间定义,类型定义,预编译指令,注释 头文件的作用: 给源程序提供可以使用的外部资源一览表。 6.3 全局数据 数据的作用域:是指数据在程序中的有效范围。 C++程序的结构较为简单,即函数在定义级上是相同的,所以数据的作用域也较为简单,分为全局和局部两种形式。 即: (1)全局数据 (2)局部数据 6.3.1 全局数据的访问 全局数据:在任何函数的外部声明或定义的,在程序范围内可以访问的数据。 应用: 用来定义系统的全程数据。 例如:环境参数,系统运行状态和标记等,这些数据一般都与多个函数有关。 增加函数之间数据联系的渠道。 对于大多数函数都要访问某个数据的情形,将它设置为全局的可免于参数传递。注意:这种方式不提倡 6.3.2 消除全局数据 全局数据的缺点: 破坏了模块结构的独立性,破坏了抽象数据结构的封闭性。 消除全局数据的方法: 通过参数传递的方法消除全局数据。 自学对比P:222 f0701.cpp与P:223 f0702.cpp 全局数据有全局变量、全局常量、全局对象等,它们都有指针、引用、数组和其他形式。 全局数据在程序存储结构中位于全局数据区。 全局数据区的整个区域在程序启动时,初始为0。所以,如果全局数据在定义时未将其初始化,则其自动置0。 全局数据在整个程序代码范围内可见,在整个程序运行过程中可见。 6.3.3一次定义原则 在多个程序文件组成的程序中共享数据,要遵守一次定义原则。 一次定义原则:全局数据也像函数那样,可多次声明,而只能有一次定义! 全局数据的声明形式:在全局数据定义形式前加关键字extern。 6.3.4 全局常量 全局常量也是存放在全局数据区。 C++规定:不允许在同一个程序文件中反复定义全

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