我国手机动漫本土化传播的问题与对策研究.docVIP

我国手机动漫本土化传播的问题与对策研究.doc

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我国手机动漫本土化传播的问题与对策研究   作者简介:王瑜(1980-),女,汉族,东北师范大学文学院硕士研究生,研究方向为传播学。   摘要:手机动漫由于兼具草根性、互动性、娱乐性等特点,被认为是3G手机增值业务的重要组成部分,也是国家文化软实力的重要体现。目前我国手机动漫产业刚刚起步,尚存在本土化传播的一些问题,应积极利用我国手机用户群体庞大的优势,提升手机动漫的认知度,加强原创性动漫文化建设,提升数字版权保护意识,推动这一朝阳产业的蓬勃发展。   关键词:手机动漫、传播、本土化、创意   手机作为“第五媒体”越来越在人们的日常生活中发挥巨大作用,尤其在目前的移动互联时代,3G手机的信息传输与服务功能日益凸显,为动漫产业的发展提供了崭新的平台和富有前景的发展契机。手机动漫是指“基于动漫平台实现的,采用交互式矢量图形技术制作多媒体动漫内容,通过移动互联网提供下载、转发等形式,以手机及各种手持电子设备为接收终端、且为手机用户而创作的动漫类产品。”①手机动漫并不是简单地将传统动画、漫画平移到手机平台中,而是专门针对手机这一新兴传播媒介而特别研发、制作的动漫手机业务。因此手机动漫具有自身的创作特点和传播规律。   一、我国手机动漫的发展现状   手机动漫由于其传播手段方便灵活、信息负载量大、内容丰富、兼具互动性与娱乐性,被认为是3G手机增值业务的重要组成部分,深受年轻人的青睐。目前手机动漫的发展已经呈迅速增长的态势,在“动漫之国”日本,手机动漫在传统动漫奠定的市场格局上再次引领了全球动漫产业浪潮,2008年日本手机动漫产业的市场规模达到900亿日元,约合127亿元人民币,成为日本的优势产业。在我国,虽然传统动漫产业发展滞后于日韩和欧美,但在手机动漫领域与其它发达国家几乎是同时起步,而且我国具有全球最大的无线网络运营商和全世界数量最多的终端手机用户,这对于我国发展手机动漫来说是最佳契机。据工信部的调查数据显示,截至2012年8月我国手机用户达到10.7亿户,其中3G手机用户达到1.9亿户。②目前我国手机动漫市场的年增长率为500%,市场规模已达到6.24亿元,文化部已将手机动漫视为我国动漫产业发展的突破口,期望它能够带动我国动漫产业的全面繁荣以及提升我国动漫产业的国际竞争力。   就目前我国出现的手机动漫形式及内容可以划分为:影视类、图书类、手机美容类、游戏类、动漫新应用类等。(见图一)③   从上图可以看出在我国手机动漫内容制作中,以手机动画屏保、彩铃、彩信等服务为主的手机美容服务类内容占据最大比重,而理应成为手机动漫重头戏的手机影视动画和手机游戏的内容比例过低,这说明我国的手机动漫内容制作仅仅停留在比较初级的阶段,满足的是低端手机用户的需求,而随着3G手机时代的到来,手机动漫应当考虑如何发挥移动互联的传播优势,在内容研发方面尚需完善。   另据调查显示,虽然我国手机用户群庞大,但真正的手机动漫用户数量并不多,对动漫感兴趣的用户占71.6%,愿意通过手机看动漫的约占54.5%,仅有41.8%的手机用户愿意为手机动漫付费,而其中53.5%的用户能承受每月5月以下的收费,相比较日本手机动漫的平均消费达到每月30元/人。④以上数据明确显示出在我国虽然有庞大的手机用户市场,但手机动漫的的发展远没有达到可观甚或乐观的程度。因此尚需针对我国3G手机受众的特点,探讨我国手机动漫发展传播过程中的特殊规律,以期找到推动这一新兴产业快速繁荣发展的对策。   二、我国手机动漫传播中存在的问题   1、尚未建立起成熟的商业盈利模式   我国的手机动漫产业链条流程为:内容提供商(CP)创作动漫产品提供给服务提供商(SP)、通过技术平台提供商(TP)和电信运营商将其传播给消费者。消费者向电信运营商支付费用,电信运营商再根据与CP、SP、TP的协议按一定比例进行收益分配。⑤目前在我国电信运营商三分天下,市场比较分散,各家电信运营商未重视手机动漫这一产业价值链条,缺乏足够的市场投入和营销宣传,并未实现较大规模的盈利。   而在这一产业链条中发挥承上启下作用的服务提供商(SP)是完善该产业链的重要环节,一方面接收上游内容提供商(CP)提供的动漫产品,做到与受众的需求相一致,找准市场定位,将产品加以细分;另一方面要与下游的技术平台提供商(TP)和电信运营商相配合,加强产品营销及宣传奖励机制,对动漫产品加以推广。但目前我国服务提供商(SP)及内容提供商(CP)在这个产业价值链条中的分成比例均为20%―25%,而在国外二者的分成比例高达80%―90%,过低的分成比例限制了SP开展业务的积极性,因此我国手机动漫产业链条在连接上下游的中间环节比较薄弱,是手机动漫产业发展的主要制约因素。另外不够成熟、持久的商业盈利模式也限制了内容提供商(CP

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