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火起来的“虚拟现实”
似乎就是从今年初开始,有关虚拟现实(Virtual Reality)将会颠覆全球娱乐产业的说法以及“2016年将是虚拟现实元年”的论调开始扶摇直上。全新与全新山寨的产品层出不穷,仿佛大业将成的革命者已经前赴后继。
而这一切似乎都源自于OculusVR和他们的沉浸式VR眼镜,以及Facebook为首的一批互联网巨头放出的各种利好消息。一时间,VR成为一个巨大的话题引爆点:每一个初创团队,每一次行业聚焦,都似乎牵动着万众的目光与遐念。
“虚拟现实”热起来
“VR在极端新闻事件中会有越来越多的应用。”之前,中山大学传播与设计学院院长张志安曾对媒体称,极端新闻事件和纪录片拍摄可成为未来媒体领域的新应用,因为VR能把观众直接带到现场,跟随摄影记者的眼光,身临其境地感受新闻事件的现场。
事实上,除了媒体领域,VR在游戏领域早已大放异彩,知名调研机构IHS就指出,2016年VR游戏市场将达4.96亿美元。随着国外互联网巨头纷纷布局VR产业,国内天使投资者也把目光投向这一新鲜事物。他们一致认为,2016年将成为VR元年。
所谓VR,全称是Virtual Reality,中文译名为“虚拟现实”,顾名思义就是即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟境界,使参与者获得与现实一样的感觉。其实,就是在电脑软件里做出现实中的场景,比如要做个住宅小区,里面有很多景观规划?,但项目现实生活中还没建好,就可以在软件中先做出来,在电脑里就能提前看到建好后的样子。正如3D游戏,里面的场景都是假的,但在里面却可以看见,而且还能随便上下左右乱逛。
当然,以技术突破为行业发展驱动力,VR带来的发展机遇并不仅仅局限于技术和产品本身。在谈及VR技术所派生出的市场机会时,多位行业人员及分析师都会提及当年智能手机崛起的路径。当被类比为智能手机的角色、被赋予了入口和平台的定位时,VR应用市场更为广阔的想象空间也就被打开了。
“VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”中银国际行业分析师吴友文曾对媒体称,就VR行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。
兴业证券传媒行业分析师张衡则把这一逻辑细化为“虚拟现实+百业”概念,称虚拟现实有望与众多行业深度结合,包括游戏、影视、社交、电商、体育、地产等,应用前景很广泛;而应用场景的丰富、商业模式的清晰,还有望持续推动VR产业化发展。因此,技术领先的VR眼镜和头盔厂商的发展值得关注。
有业内人士告诉记者,虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段,VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。VR市场爆发还有待多产业、多场景的复杂融合,但目前投资机构已普遍重视、企业研发极其活跃,VR行业已经完成从无到有的冷启动。
目前,市场上公认的三大主流产品分别是PlayStationVR、Oculus Rift和HTC Vive,他们均把明年第一季度作为突破口,届时将会发布第一代消费者级别产品。其中PlayStationVR是属于索尼旗下娱乐产品之一,拥有丰富的游戏资源,售价相当于一台PS4;而广受好评的HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款VR头戴设备,被视作HTC新的增长引擎。
“跑马圈地”早下手
VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新热浪。
华泰证券研究报告显示,早在1960年前后VR技术原理就已确立,1990年左右国外就针对VR试图商业化,但未能成功。2014年,以脸书20亿美元收购Oculus为标志,全球再次掀起VR商业化普及化浪潮。
支撑第三次VR浪潮再起,技术突破功不可没。多位券商分析师就指出,VR技术壁垒并不高,硬件设备目前已相对成熟,曾极度影响VR产品体验的技术难题,如眩晕感、分辨率、延迟等近几年已有明显改善。因此,目前国内互联网公司对VR产业同样热情高涨。
据悉,明年小米、华为等手机厂商将推出自己的VR设备,而腾讯、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也蓄势待发。这些互联网公司的着眼点显然是家庭娱乐,通过VR显示器连接PC、游戏主机和智能手机等设备,实现虚拟社交、应用程序、游戏等操作,从而构建扎克伯格所说过的互联网平台。
目前,国内在VR布局上力度最大的上市公司应该是暴风科技,旗下子公司暴风魔镜经营的产品包括暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜等。此外,还获得天音控股、华谊兄弟等多家上市公司的参股。按照CEO王晓杰的说法,暴风魔镜的目标是做到“三个1000万”:推动中国VR用
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