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炉石传说套牌详解:鱼人术士及快攻套牌
首先,这又是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。如果你是大师,你不需要它。因为我不是大师。今天我们一起聊聊卡牌游戏或者说所有游戏中一个永恒的主题——快攻。用闪电般的速度击倒对手,然后像风一样潇洒的转身离去。很酷,对不对
相信玩家对快攻套牌的定义有了一个大致的了解§攻套牌:顾名思义,以快见长,以攻为纲。这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。套牌曲线低、节奏快,以牺牲中后期能力为代价,换取前期的压制力,因此一旦前期Rush失败,获胜的希望就比较渺茫了。代表套牌:万智牌-精灵史赖、红白波洛斯。炉石传说-鱼人术士,快攻术士。
快攻套牌不无脑
经常有人认为,快攻套牌是简单无脑的套牌,抓什么出什么,抓的好直接赢,操作难度远低于控制套牌。那么,在这里我们先要明确一点,快攻套牌绝不无脑。相反,它对血量的计算、场面的评估、牌手本身的经验甚至起手牌张的要求完全不逊于控制套牌。
对血量的计算:俗话说“行百里者半九十”,相信很多玩家都经历过操控快攻套牌将对手打到1血,被对手成功苟住丝血翻盘的惨剧。那么你有没有想过为什么总是差那么1点呢血量的计算可能会帮到你,这里不是指“1+1=2”的数学题,如果你经常失败在基础加减法上,除了多加练习,没有更好的办法。我所指的血量计算是在操控快攻套牌时,你不光要清晰的了解到你本回合能打多少血,还要对下回合,甚至下下回合的血量做出提前估计。许多小伙伴在结束了自己的回合后习惯砸砸玻璃、种种萝卜,期盼着对手赶紧完事轮到自己。这无可厚非,毕竟,炉石是一个游戏,游戏的根本是娱乐,只要你玩儿的开心,怎么做都没问题。但如果你追求胜利,那么你不应该停止思考,哪怕在对手的回合。“对面的ZS下回合能加多少护甲MS能加多少血如果对面出“塔斯丁狗”,用灵魂之火+生物打死还是用两个生物撞死哪个能打出更多的伤害你场上有飞刀杂耍者,再出2个生物,特效全打对面脸会怎样,如果打了对面生物又会怎样你下回合的费用怎么安排才能打出最多的伤害这些细节看似简单,但你应该提前规划,不要等到你的回合才去思考。而且通常情况下,你要往最坏的方面想,如果对手忘了加血那是他的问题,但如果你没有想到,你可能因此输掉。很累,但胜利又谈何容易
对场面的评估,这是我认为快攻套牌最难的一部分。作为进攻方的你,时刻要在继续铺场提供压力和保留火种应对清场中做出选择。威胁给的不够,对手趁机喘息,拖时间翻盘。生物铺的太多,对手一发清场,你哑火了,节奏就是他的了。这一点没有人可以帮你,即使是我的偶像万智牌大师PV,在他的专栏中也提到“对节奏的把握是你绕不开又没人可以请教的难题”。但这里我可以提供一个建议,用概率做选择“假如你场上有两个3/2生物,手里还有一个,对手是骑士,剩3血,4费回合。”那么,最差的情况是:对手下回合奉献清场。这时我就不会下生物。如果对手没奉献,我赢面很大。如果对手有奉献,我手里的3攻生物依然是极大的威胁。用概率解释就是:如果我下生物,对手没奉献的情况下我下回合击毙对手的概率是90%,有奉献则是10%。如果不下生物,对手没奉献的情况下是80%,有奉献的情况下是50%。显而易见,后者的预期产出更稳定。注意这里的概率不是精确值,而是一个预期,而这个预期正是之前提到的——你对血量的提前计算。
牌手本身的经验,事实上这一点对任何一类套牌都很重要,但对快攻牌手尤为重要。你要对环境内所有单卡的费用了如指掌,因为你的套牌对法术力曲线非常敏感,同时你要知道对手在某个回合可能用什么解你,比如4回合的奉献、5回合暴风雪甚至6回合的“目标,诺森德”。同样,你要了解环境中的套牌走势,因为你永远是矛盾对决中矛的一方,作为进攻者的你要知道对手的软肋在哪儿。比如对战法师,如果对手在3回合使用寒光智者,那你应该马上意识到,对手很可能是套冰法,而自己致胜的关键是套牌中的灵魂之火和目标诺森德,因为你的生物大军很可能陷入冰环中寸步难行,你需要灵魂之火和冲锋生物才能终结对手的最后几点生命。而这一点又会直接影响到之前提到的——你对节奏的把控,场面的评估。
快攻套牌都一样
这次的文章虽然是“快攻套牌与鱼人术士”,但我会列出两种套牌:鱼人术士和快攻术士。它们同为快攻,但思路却完全不同。如果你玩过万智牌,你一定知道“种族套”这个概念,精灵套(goblin,后勘误为鬼怪)是其中最有名的例子,连定位都和“鱼人”很像——滑稽、弱小和不靠谱。这种套牌的单卡质量并不出色,就单卡质量而言,其攻防甚至低于环境内平均标准,但种族套的优势在于“人多力量大”,其核心价值是“1+12”,以鱼人为例,在场上有领军的情况下,即使是2/1白板的鱼人袭击者都会变成1费4/2的怪物。而快攻术士的思路就完全不同,它广泛采用攻防大于环境内平均标准的优质生物,力求每一个个体的战斗力都
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