第7章三维动画建模材质编辑.pptVIP

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  • 2016-12-26 发布于重庆
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《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第7章 三维动画建模材质编辑 7.1 项目导引 华丽的“服装” 本项目主要是通过材质编辑器制作金属、玻璃、树叶和有机体等材质的制作。 7.2 项目分析 通过对材质编辑器的了解认识材质和贴图中常用的参数,深入了解材质中常用贴图参数,使用反射贴图通道和环境贴图制作金属效果;使用反射和折射制作玻璃的质感,并通过反光板加强玻璃质感的;灵活运用各向异性明暗器制作布料的质感,使用贴图控制高光的方向,利用黑白贴图实现不透明通道中去除背景的制作,巧妙运用衰减贴图快速实现卡通效果,最终结合灯光和渲染完成作品。 7.3 技术准备 7.3.1 材质编辑器 7.3.2 普通材质编辑器 7.3.3 标准材质 7.3.4 其他常用材质类型 7.3.5 常用贴图类型 7.3.1 材质编辑器 “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能,实现对材质的编辑,需要深入了解“材质编辑器”的相关功能。 在 3ds Max 2011 中,有两种材质编辑器界面: (1)普通材质编辑器。3ds Max经典的材质显示类型,操作比较简便,材质和贴图的关系显示直接,一层一层进行嵌套式操作,其缺点是在比较复杂的材质和贴图关系时,不易管理。 (2)板岩材质编辑器。板岩材质编辑器是Autodesk 3ds

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