3Dsmax魔方的制作..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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3Dsmax魔方的制作 启动3ds Max软件,执行菜单中的“文件(File)重置(Reset)”命令,重置场景单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“基本体”项。单击“长方体”按钮,在中拖拽出一个立方体box01,并适当调整其参数,如图1所示。 选择box01,接着单击鼠标右键, 在编辑命名选择集处,输入111,按回车。 回到边的层级,框选所有的边, 单机修改面板下面,“切角”旁边的设置按钮,将切角量设置为5,回车,单机确定。 在回到多边形级别下,选择之前创建的111选择集,选择编辑菜单下的反选命令,在修改面板下的多边形属性面板中设置ID为7。 再次单机多边形级别回到“可编辑多边形”,按“M”打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,在“标准”后面,选择“多维/子对象(Multi/Sub-object)” 单击“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质面板上的(设置数量)按钮,在弹出的“设置材质数量”对话框中,然后单击“确定”按钮 分别把六张图片拖动到ID 1 -6中,在ID 7选择一种颜色,将材质赋给对象box01,选择box01,将(X,Y,Z)坐标分别设置为-100。 选择“工具”菜单下的阵列选项,在打开的阵列对话框设置参数:单机“确定”。 效果如图: 在前视图选择全部对象 选择层次面板下

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