2.1线性表的类型定义及顺序表示和实现.ppt

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* 推导:假定在每个元素位置上插入x的可能性都一样(即概率P相同),则应当这样来计算平均执行时间: 将所有位置的执行时间相加,然后取平均。 若在首结点前插入,需要移动的元素最多,后移 n次; 若在a1后面插入,要后移n-1个元素,后移次数 为n-1; …… 若在an-1后面插入,要后移1个元素; 若在尾结点an之后插入,则后移0个元素; 所有可能的元素移动次数合计: 0+1+…+n = n(n+1)/2 * 故插入时的平均移动次数为: n(n+1)/2÷(n+1)=n/2≈O(n) 共有多少种插入形式? ——连头带尾有n+1种! * 同理可证:顺序表删除一元素的时间效率为: T(n)=(n-1)/2 ≈O(n) 想一想: 顺序表插入、删除算法的平均空间复杂度为多少? 插入效率 删除效率 教材P25算法2.5也是对执行效率的推导: 因为没有占用辅助空间! 含义:对于顺序表,插入、删除操作平均需要移动一半元素( n / 2 ) O(1) 即插入、删除算法的平均时间复杂度为 O(n) * 顺序表操作的典型例子 教材例2-1:求两个线性表的“并”,即: LA U LB = ? 算法至少有两种: ① LA和LB都是无序表,则从LB中取元素逐一与LA中所有元素比较,相同则不插入LA; ② 若LA和LB已经是有序表,则“归并”的时间效率可以大大提高。 * 例2-6 顺序表元素的定位 int LocateElem_Sq(SqList L,ElemType e, Status(* compare)(ElemType,ElemType)){ //在顺序线性表L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序;若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0 i=1; // i的初值为第1个元素的位序 p=L.elem; //p的初值为第1个元素的存储位置 while(i=L.length!(* compare)(*p++,e)) ++i; if(i=L.length) return i; else return 0; } //LocateElem_Sq * 例2-7 两个顺序表的合并 void MergeList_Sq(SqList La,SqList Lb,SqList Lc){ //已知顺序线性表La和Lb的元素按值非递减排列 //归并La和Lb得到新的顺序线性表Lc,Lc的元素也按值非递减排列 pa=La.elem; pb=Lb.elem; Lc.listsize=Lc.length=La.length+Lb.length; pc=Lc.elem=(ElemType *) malloc(Lc.listsize*sizeof(ElemType)); if(!Lc.elem) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 pa_last=La.elem+La.length-1; * 例2-7 两个顺序表的合并 pb_last=Lb.elem+Lb.length-1; while( pa=pa_last pb=pb_last) { //归并 if(*pa=*pb) *pc++=*pa++; else *pc++=*pb++; } while(pa=pa_last) *pc++=*pa++; while(pb=pa_last) *pc++=*pb++; } // MergeList_Sq * 链式存储结构 本节小结 线性表顺序存储结构特点:逻辑关系上相邻的两个元素在物理存储位置上也相邻; 优点:可以随机存取表中任一元素,方便快捷; 缺点:在插入或删除某一元素时,需要移动大量元素。 解决问题的思路:改用另一种线性存储方式: * 1.设顺序表L是一个递增有序表,试写一个算法将x插入到L中,并使得L仍是一个有序表。 void insertsor(SqList *L, ElemType x) { int i; if(L.Length=Listsize) return Error; i=L.Length-1; while(i=0L.Elem[i]x) {L.Elem[i+1]=L.Elem[i];i--;} L.Elem[i+1]= x; L.Length++; } * 2.试用顺序表实现线性表的就地逆置。 顺序表 void ReverseList(SqList *L) { DataType T; int i,j; for

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