信息技术选修教材 选修大纲.docVIP

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  • 2016-12-30 发布于天津
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江苏省中小学信息技术等级考试纲要 高中[必修|选修]部分 模块二:多媒体技术应用 (建议:“单元”改成“主题”,与课标一致) 单  元 知识点与操作要求 目标分类 试题类型 了解 掌握 应用 一、多媒体技术与社会 多媒体的概念、特征、分类 √ 选择题 多媒体技术的发展历史与发展趋势 √ 选择题 多媒体作品的性质 √ 选择题 多媒体相关软件 √ 选择题 二、多媒体信息采集与加工 图形图像的数字化处理 √ 选择题 图像文件辨率、图像文件大小 √ 选择题 数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形 √ 选择题 色彩的三要素 √ 选择题 图形图像文件格式 √ 选择题 图形、图像的采集 √ 选择题 用Photoshop7.0加工图形、图像 √ √ 选择、操作题 声音的三个要素:音调、音强和音色 √ 选择题 音频文件的格式 √ 选择题 声卡的功能 √ 选择题 数字音频的编辑、加工(Cool Edit Pro、Windows录音机) √ √ 选择、操作题 动画原理 √ 选择题 常见的动画文件格式 √ 选择题 Flash界面 √ 选择题 Flash的常规图形绘制 √ √ 选择、操作题 Flash有关动画制作的基本操作 √ √ 选择、操作题 一些特殊效果动画制作的方法 √ √ 选择、操作题 常见视频文件格式及其特点 √ 选择题 常用的视频处理软件 √ √ 选择、操作题 视频信息加工(Adobe Premiere6.5) √ √ 选择、操作题 三、多媒体信息表达与交流 多媒体作品的制作过程 √ 选择题 多媒体创作工具的基本功能、主要特点和种类 √ 选择题 非线性方式组织多媒体信息 √ 选择题 虚拟现实作品的特点 √ 选择题 第二部分 知识要点 模块二 多媒体技术应用 模块要求:通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。 相关知识与具体要求: 一、多媒体的概念 1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。  2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。 3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性 二、多媒体技术现状和发展趋势 1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。 2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 三、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MA

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