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课目: 第6课 蜻蜓点水
——制作动作渐变动画
课时: 1课时
教学目标:
知识与技能:
1、学习新建文件并导入位图,处理导入的位图。
2、学习将打散后的图形转换为元件的方法。
3、学习设置动画类型并保存动画的方法。
过程与方法:
通过本课的学习,使学生学会使用魔术棒工具和橡皮工具,以及设置动画形状方式,掌握制作和设置动画的方法。
情感态度与价值观:
学生通过学习制作动画工具的使用和动画类型的设置,制作出的美丽的动画,感受制作动画带来的美的欣赏。
重点目标:目标2
难点目标:目标2、3
教学设备:电脑
课型: 操作课
教学过程:
一、前提诊测:
说一说你学会了使用哪些工具箱中的工具?
二、展标:目标1、2
一朵朵色彩鲜艳的荷花竞相开放,引来了勤劳的蜜蜂、嬉水的蜻蜓。这节课我们学来学习制作蜻蜓飞舞的动作渐变动画。
三、达标学习:
1、新建文件并导入位图
步骤1:新建动画文件。
步骤2:导入位图“夏日荷花”并将该图层命名为“荷花”。
步骤3:利用工具栏中的“任意变形”工具,缩放位图直到满意为止。
2、处理新图层中导入的位图
步骤1:建立一个新图层并将将图层命名为“蜻蜓”。
步骤2:导入一张“蜻蜓”位图并调整位图大小。
智多星:
为方便图形的修改,可以利用类似于“放大镜”的“缩放”工具来放大或缩小图形。
步骤3:执行“修改”—“分离”命令,将位图打散。
步骤4:单击工具箱中的“套锁”工具,然后在工具箱下面选项区中,单击“魔术棒”按钮,使其凹陷下去。
步骤5:将鼠标指针移到“蜻蜓”图片上单击,此时鼠标指针变成了魔术棒样式。选择其中的白色区域,执行“编辑”-“剪切”命令,即可删除图片中的白色。
智多星:
利用“橡皮擦”工具,也可擦除图像中不需要的部分。
3、将打散后的图形转换为元件
步骤1:用“箭头”工具选中蜻蜓,执行“插入”-“转换为元件”命令;
步骤2:在弹出的“转换为元件”对话框中,进行设置。
步骤3:设置完成后,单击“确定”按钮,被转化为图形元件的蜻蜓被一个蓝色的矩形框了起来。
智多星:
元件是Flash MX中可以被不断重复使用的一种特殊对象。元件分为三类,即影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
图形元件主要用于创建动画中静态角色。按钮元件主要用于创建各种动态按钮。影片剪辑元件是制作Flash时使用最频繁的一种元件,一般情况下,它本身就是一段小动画。把影片剪辑元件拖动到舞台上,不用进行设置,就可以形成动画。
4、设置动画类型
步骤1:在“荷花”图层的第24帧,按F5键插入变通帧;
步骤2:在“蜻蜓”图层的第1帧,将蜻蜓移到一片荷叶上;
步骤3:在“蜻蜓”图层的第15帧插入关键帧,将蜻蜓移到水面上。
步骤4:选中“蜻蜓”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表中选择“动作”选项。此时时间轴“窗口和第1帧至第15帧出现紫色箭头,说明动作渐变效果已经设置完成。
步骤5:选中“蜻蜓”图层的第24帧,按F5键插入变通帧,使动画延续到第24帧处,整个动画的“时间轴”窗口如下:
按Ctrl+Enter键测试影片,可以看到蜻蜓从一片荷叶上飞到水面上,然后休息一下的效果。
继续制作动画,将蜻蜓移出舞台。按Ctrl+Enter键,测试影片,此时可以看到蜻蜓从一片荷叶上飞到水面上,最后飞出画面的效果。
5、保存动画
将动画以“蜻蜓点水”为文件名保存起来。
四、测标:制作蜻蜓点水的动画。
五、测标:将蜻蜓移出舞台,观看动画效果。
六、小结:这节课我们学习了使用套索工具中的魔术棒去除白边,将打散后的图形转换为元件,设置动画类型并进行了练习。同时了解了元件及作用,学习了将元件拖出舞台。
七、知识着陆
1、在“属性”面板中的“补间”选项中选择“动作”选项,可以设置Flash动画为动作渐变动画。
2、由于动作渐变动画始终是针对同一元件而言的,所以,此类动画的起始帧和结束帧一定是关键帧,而且动画对象必须是元件。
八、视野拓展:
元件与实例的概念
在Flash MX中有一个“库”面板,执行“窗口”-“库”命令,就可以打开“库”面板。“库”面板中的对象都称为“元件”,而把“库”面板中的“元件”拖到舞台上形成的对象都称为“实例”。“元件”可以多次从库面板中拖到舞台上使用。
九、创作天地:
制作跳动并旋转的彩球,并将动画以“跳动的彩球”为文件名保存起来。
十、板书设计:
第6课 蜻蜓点水
――制作动作渐变动画
新建文件并导入图片
处理新图层中导入的位图
将打散后的图形转换为元
4、设置动画类型
5、保存动画
十一、课后小记:
本
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