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用游戏引发数学思考.doc
用游戏引发数学思考
“游戏公平”是北师大版《数学》四年级下册的内容。本节课是学生在知道事件发生的可能性有大小,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述的基础上,通过游戏活动体验只有“等可能性事件”的游戏规则才是公平的,并在此基础上设计简单的、公平的游戏规则。游戏应该怎么设计,才能使学生深度参与探究活动,真正引发学生数学思考呢?林永荣老师执教这节课时,做出了大胆、有益的尝试,给我们很大的启发。
创设情境,引发认知冲突
师:同学们,喜欢玩游戏吗?
生:喜欢!
师:好!今天我们就来玩一个游戏。我们在游戏中不仅要玩得开心,还要玩出胜负,更要玩出学问来。
请看大屏幕:
男生和女生做摸牌游戏(牌面点数分别为“梅花A、方块2、黑桃3、红心4”的四张扑克牌)。
(课件出示游戏规则)
规定:1.每次每人各摸一张,计完分后放回,重洗。
2.如果所摸出的2张牌的牌面点数之积为奇(单)数时,男生记1分,否则女生记1分。
3.摸10次,得分多者胜。
师:这规则公平吗?
生(大多数学生齐说):公平。
师:为什么公平?
生:因为这里的单数、双数各有两个。那么得到是单数和双数的可能性就一样,所以我认为这里的规则是公平的。
师:猜一猜,谁可能会赢?并说说你的理由。
生1:男生可能会赢,女生也有可能赢,说不准。
生2:我同意生1的说法,因为他们赢的机会是一样的。不过,我还是猜男生会赢,他的运气可能好点。
生3:我认为这个规则不公平,因为只有1×3的积才是单数。所以我觉得女生会赢。
师:现在出现两种不同意见了。有的说公平,有的说不公平。怎么办?
生:我们可以通过摸牌来验证是不是公平的。
师:好!那么我们现在就分组进行游戏,请各组组长组织游戏,游戏的时候要注意记录好数据哦。
(小组进行游戏活动,4分钟后各组游戏结束)
师:现在请各组汇报游戏结果。
组1:我们组游戏结果是这样的:乘积是单数的出现1次,双数出现了9次,也就是男生得了1分,女生得了9分,女生赢了。
组2:我们组男生得了3分,女生得了7分,也是女生赢了。
组3:我们组的游戏结果和第二组一样,也是男生得3分,女生得7分,女生赢了。
组4:我们组的结果是乘积为单数的2次,双数为8次,女生赢了。
组5:我们组的结果是积为单数1次,双数9次,男生输了。
组6:我们组的结果是积为单数1次,双数9次,女生赢了。
组7:我们组的结果是单数0次,双数10次,女生赢了。
组8:我们组的结果也是单数1次,双数9次,女生赢了。
学生通过“抛图钉”“摸球”活动充分感受了不确定现象,已经能列出简单事件所有可能发生的结果。本课教材编排的“掷骰子、掷硬币”游戏是学生以前活动的重复,无法引发学生深度的数学思考。于是,教师设计了一个看似公平、实则不公平的“摸牌游戏”,先让学生猜想游戏结果,并对游戏的公平性进行了初步判断、分析;接着,教师组织学生分组游戏来验证猜想,而游戏的结果与学生猜想相去甚远。这时,学生已经无法“淡定”了,他们迫切希望解开谜底――“这个游戏为什么这么不公平?”
感受可能性相等要比感受可能性不相等更不容易,因此,教师精心设计了这个环节,从感受游戏的不公平入手,引起学生的认知冲突,激发学生探究欲望,创设了学生数学思考的问题情境。
指导分析,启迪数学思维
师:现在我宣布,女生在这次游戏中赢了!而且是以绝对优势胜出!
众男生:不公平!不公平!
师:同是两个奇数、两个偶数。按它们的乘积的奇偶性记分,为什么女生能赢得这么爽?
(学生分析、讨论,大约3分钟时间。)
生1:1×2的结果不是单数,只有1×3的结果才是单数(图1所示),其他的乘积都是双数。在这里单数只出现1次,而双数出现了5次。所以游戏是不公平的。
生2:男生赢的机会只有两次,也就是只有当男生摸到1,女生摸到3;或者男生摸到3,女生摸到1的时候,两张牌面的点数乘积才是单数。但双数与任何数乘起来,结果都是双数。在表格中(图2所示)我们可以看到:乘积是单数只有两个,双数却有10个,所以游戏不公平。
生3:我没有计算,不过我想,只有奇数×奇数的积才会是奇数;奇数×偶数与偶数×偶数的积都是偶数。这四张牌中有两个奇数,两个偶数。在摸牌的时候,只要有一个人摸到一张偶数,那么,另一个不管摸到什么牌,它们的乘积一定是偶数;而当其中一个人摸到的是奇数时,另一个人必须也是摸到奇数,它们的乘积才会是奇数;所以游戏是不公平的。
师:男生一定会输吗?
生:不一定。
师:为什么说“不一定”呢?
生:因为乘积是单数的情况也存在
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