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让思维真正动起来.doc
让思维真正动起来
信息资源的丰富性和共享性,数字化学习环境初步形成,致使人们的学习方式也随之发生重要的转变。学习者在数字化的学习环境中,利用数字化学习资源,从单一、被动的学习方式,向以数字化、多样化的学习方式转变。在数字化学习环境中,学习者的学习不是依赖于教师的讲授和课本,而是利用数字化平台和数字化资源,教师、学习者之间开展协商讨论、合作学习,并通过对资源的再利用、探究知识、发现知识、创造知识、展示知识的方式进行学习。这就是信息技术与教学相结合的核心。
教学在幼儿园中以不同的形式、在不同的领域展开。数学是幼儿学习的领域之一,具有抽象的特点,其学习是离不开生活的。数学绘本是幼儿学习数学的一个载体。幼儿在与绘本的深度阅读中便习得数学知识,发展思维能力。大多数幼儿是十分喜欢阅读绘本的,乐于在故事的海洋中徜徉。但是如何实现与阅读绘本的深度互动,是我们在教学中遇到的关键问题。通过不断地实践研究,我们发现运用数字化信息技术可以解决这一难题。数字化的学习方式以其丰富的表现力,强大的交互性,将抽象的数学知识巧妙地融入幼儿喜欢的、熟悉的生活情境中,让幼儿学习数学绘本时,在生动、有趣的情景下,通过阅读、讨论、探索、操作,理解数学概念,获得数学经验。下面笔者以一节绘本阅读活动“让谁先吃好呢”为例,对数字化学习手段在数学绘本中的运用进行分析。
《让谁先吃好呢》是一本有趣的数学绘本。它拥有这样两条线:第一条是“让谁先吃好呢”,这就像一个谜,始终贯穿于故事之中,深深地吸引着孩子们;第二条是动物们按某一特征,如高矮、大小、长短、轻重进行排序,这正是本次活动的价值所在。在设计活动时,笔者抓住这两条线,并在此基础上,根据活动目标及幼儿的身心发展特点,对绘本作相应的筛选或拓展,使绘本充分发挥其教育价值。
一、数字化引入形式,让活动更有趣
爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”兴趣是一种具有积极作用的情感,而人的情感总是在一定的情境中产生的。电子白板的突出特点就是直观、形象、生动。
在“让谁先吃好呢”活动中,主要是通过绘本进行数学知识学习。为了让大班幼儿更好地理解绘本,学会知识,融入故事中去,笔者为幼儿赋予角色―小评委,让幼儿有责任意识,并且有效利用数字化手段,突出角色的真实感。让幼儿真正参与评选,这样不仅可以促进幼儿更好地理解故事内容,也能调动幼儿的积极性,使他们充分表达自己的想法,从而更好地完成活动目标,最终促进幼儿思维的发展。
在活动中,为了引出活动内容,激发幼儿的参与兴趣,笔者利用聚光灯聚焦桃子画面,吸引幼儿的注意力,引发幼儿观察:原来有几只小动物想吃这大大的桃子,他们都是谁呢?再利用白板的隐藏功能将动物隐藏,幼儿通过观察猜动物,引出故事中的六只小动物。孩子们通过自己的观察很快就找出这几只动物,可高兴了。这让幼儿的思维都跟着活动真正动了起来。
在数学绘本学习中,可通过视觉、触觉、听觉等效果激发幼儿认知兴趣,根据年龄特点设计相应的电子白板活动。在这次活动中,电子白板高效的交互性,调节了活动气氛,创设了学习情境,充分调动了幼儿的情感,激发了幼儿浓厚的学习兴趣,拉近了电子白板与幼儿之间的距离。
二、数字化阅读方式,让阅读更自主
书籍有助于开发一种沉思冥想式的思维。屏幕则鼓励更为实用的思考方式。不同于传统的阅读,数字化阅读可以根据幼儿的意愿有针对性地进行。如:幼儿在iPad上阅读故事《让谁先吃好呢》时,不仅可以像传统阅读一样一页一页地有序翻书,还能在看不清图片时,自主放大图片进行细致观察,看清楚小动物们到底进行的是什么比赛。运用图片局部放大功能仔细观察到底是谁的嘴巴最大,认真从图片上观察细节,帮助小动物们排序。
思维碰撞之后,我们还一起完整欣赏了这个好看的故事。在幼儿完整阅读故事的时候,笔者制作了iebook电子图书,使纸质的小书变成了生动的“电子大书”,在动听的背景音乐下翻阅,使故事欣赏起来就像是在看真实的绘本,有效还原阅读环境。
通过iPad,iebook等数字化的阅读方式,吸引幼儿的注意力,让阅读更活了;促进幼儿观察,让阅读更细致。数字化阅读让幼儿的阅读更具自主性。
三、数字化绘画方法,让记录更完整
比赛进行过程中,犀牛想进行体重的比赛。于是,比赛开始了。为了让幼儿能清楚记录自己的排列顺序,这次我们运用了数字化绘画方法,用iPad、数字化互动桌记录按体重进行排序的比赛结果。小评委们纷纷到iPad和数字化互动桌上为小动物们进行排队。这次我们请幼儿自主选择排序工具,可以选择在iPad上个人排序,大胆操作,自由发展思维;也可以使用数字化互动桌进行小组排序,体验合作,集结小组智慧。幼儿运用画笔自由地进行标记,记录自己观察、思考的过程。区别于传统的记录表,运用iPad记录时,
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