调控游戏,为信息技术课堂所用.docVIP

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调控游戏,为信息技术课堂所用.doc

调控游戏,为信息技术课堂所用   摘 要:伴随着信息技术和网络技术的快速发展,计算机游戏以其强大的生命力,快速地渗透到每家每户,尤其拴住了众多高中学生的心思,终日乐此不疲。而与此同时,也给众多学生带来不良的影响。   关键词:计算机游戏;信息技术课堂;有效教学   作为一名农村中学的高中信息技术教师,笔者深知存在这么一部分学生,家里没有计算机,却非常迷恋计算机游戏,而信息技术是一门以计算机操作为主的课程,大部分时间都要在计算机教室上课,要完全避开游戏的诱惑根本不可能,因此在教学课堂上就经常看到,很多学生会在学生机通过各种方法摆脱教师机的控制,陷入游戏的世界中,课堂纪律难以把握,教师往往会努力探索禁止学生玩游戏的方法,但是,只是一味地禁止学生玩游戏,直接导致学生会想方设法来上演“躲猫猫”以避开控制,更重要的是可能会扼杀学生对信息技术课程的学习兴趣。本文着重探索学生上课玩计算机游戏的原因,并提出相应的对策。   一、农村中学高中信息技术课堂学生玩游戏现象分析   本次抽样调查的人数为本校高一年级全体学生共计374人,问卷调查的内容为“在我校高中信息技术课堂上,是否玩计算机游戏”,将调查结果汇总统计后,采用三维柱形图展示如下:   农村中学高中信息技术课堂学生玩游戏现象分析   调查结果显示,“每节课都偷偷玩”的学生人数占到了总人数的6%,“经常偷偷玩”的学生人数占总人数的10%,“偶尔偷偷玩”的学生人数占总人数的18%,“自由操作时间才玩”的学生人数占总人数的35%,而“从来不玩”的学生人数占总人数的31%。统计得出,信息技术课上瞒着教师偷偷玩游戏的学生人数占总人数的34%,利用自由操作时间挤出来玩的学生人数占总人数的35%,在信息技术课堂上玩过游戏的学生占到69%,人数大大超过一半,而不玩游戏的仅占31%。由此可知,本校高一年级学生在信息技术课堂上对游戏的着迷程度非同一般,这与农村学生平时接触计算机的机会不多有着直接的关系,关键得看教师如何来引导这种迷恋游戏的心理。本文将着重探讨如何应对这些问题。   二、学生游戏心理分析   计算机游戏为什么会吸引这么多的高中生呢?笔者经过多年来与大量学生的交流与调查,结合自身教学的感受,对学生在信息技术课堂玩游戏的原因分析,主要有以下四点:   1.游戏的特点吸引学生   来自农村的学生好奇心比较强,家庭、学校给他们带来的学习压力较大,生活圈子小,再加上刚刚步入高中,很多学生开始了寄宿生活,家长也就没办法像初中时候那样时时刻刻都在身边监督,生活变得相对自由、单调,这也促使他们用游戏的方法来发泄旺盛的精力。计算机游戏具有如下四个特点:   (1)游戏充满刺激   学生不喜欢枯燥无味的生活,而在游戏中是无法预知结果的,学生总是会非常期待,自然显得精力充沛,刺激的游戏可以满足他们的好奇心。   (2)游戏具有竞争性   很多学生存在攀比心理,以自己练到第几级为资本,到处炫耀,谁等级高,谁就厉害,而一旦进入游戏的泥潭,就越玩越刺激,难以自拔。   (3)游戏形象直观,可自由发挥   游戏声情并茂,再加上容易操作的特点,学生很容易进入角色,都很想用鼠标决定自己的胜负,不小心便会沉迷其中。   (4)游戏让学生有成就感   从心理学的角度分析,在现实生活中有挫败感的学生,更喜欢在游戏中寻找成就感,沉迷于虚拟世界,逃避现实。   2.学生起点水平参差不齐   部分高中生在小学阶段就有参加信息奥赛的经历,或者平时对计算机比较感兴趣,教师的讲解对他们而言,进度显得过慢,这也使得这部分学生选择玩游戏这种更刺激的事来做。所以,教师要分层教学,防止优等生边上课边玩游戏,学困生听不懂现象的出现。   3.教学方式不能很好地引起学生的学习兴趣   从教学方式看,过于强调接受学习、被动学习的教学方式造成了教与学、教师与学生相分离,学生没有真正的兴趣和主动的“求知欲”。教师的教学方法枯燥乏味,使学生毫无兴趣,于是他们选择了一种更喜欢的方式――玩游戏来代替这种枯燥无味的学习方式。   4.教学评价体系过于单一   在高中教学中,教师往往忽略过程性评价,对它的重要性了解不够。如果教师制定了严格的过程性评价体系,对上课过程玩游戏这种行为制定严格的惩罚措施,并体现到评价体系当中,对学生会有很大的制约。   三、应对策略   针对以上原因,笔者结合自身的教学经验,积极请教经验丰富的指导教师,从多渠道学习借鉴相关理论知识,对信息技术课堂上学生喜欢玩游戏的这一现象提出相应的策略。   1.引导学生重视信息技术课的学习   目前大部分学生认为信息技术课不是主要科目,学好与学坏都无所谓,教师应通过各种方式让学生感受到信息技术课的重要性和实用性,建立严格的课堂常规和评价体系,使

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