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数据结构课程设计参考答案c组.doc
/*
马的遍历及其复杂性分析
*/
#include stdio.h
#define MAX 16
int step=0, count=0;
/* chess[MAX][MAX]用来表示棋盘;step是步骤数;count是运算次数;
chess[i][j]==-1表示该单元格非当前棋盘的有效位置;
chess[i][j]==0表示该单元格尚未经过马的遍历;
chess[i][j]=1表示马遍历时经过该单元格时的步骤;
*/
/* nextStepNum()函数用来计算(x,y)处可以跳的方向数 */
int nextStepNum(int chess[][MAX], int x, int y)
{
int sum=0;
if(chess[x-1][y-2]==0)
sum++;
if(chess[x-2][y+1]==0)
sum++;
if(chess[x+2][y+1]==0)
sum++;
if(chess[x+2][y-1]==0)
sum++;
if(chess[x-2][y-1]==0)
sum++;
if(chess[x-1][y+2]==0)
sum++;
if(chess[x+1][y-2]==0)
sum++;
if(chess[x+1][y+2]==0)
sum++;
return(sum); /*每找到一个位置sum++,最后返回sum值就是在(x,y)处可走的位置数*/
}
/* jump函数测试第step步为(x,y)位置的情况下,是否可以走完棋盘,如果可以返回1,否则返回0 */
int jump(int chess[][MAX], int rowNum, int colNum, int x, int y)
{
int s[9], a[9];
int min, i, j, k;
count++;
step++;
chess[x][y]=step;
/* 如果已经走到了rowNum×colNum的话,表示满足结束条件,返回1 */
if(step==rowNum*colNum)
return 1;
/* 计算(x,y)处下一步的八个位置上,每个位置上可以继续进行跳跃的方向数 */
s[1]=nextStepNum(chess, x-2, y+1);
s[2]=nextStepNum(chess, x-1, y+2);
s[3]=nextStepNum(chess, x+1, y+2);
s[4]=nextStepNum(chess, x+2, y+1);
s[5]=nextStepNum(chess, x+2, y-1);
s[6]=nextStepNum(chess, x+1, y-2);
s[7]=nextStepNum(chess, x-1, y-2);
s[8]=nextStepNum(chess, x-2, y-1);
/* 对下一步的八个位置上可以继续进行跳跃的方向数从小到大排序*/
// s数组的下标即为方向编号,a数组中存储的即为各个方向编号
for(j=1; j=8; j++)
{
min=9;
a[j]=1;
for(i=1; i=8; i++)
if(s[i]min)
{
min=s[i];
a[j]=i; // 将s数组的下标(即方向编号)存入依次存入a数组中
k=i;
}
s[k]=9;
}
// 按可以进一步跳跃方向数从小到大的顺序,决定首先跳转的方向(贪心算法的思想)
// 依次测试八个跳跃方向
for(i=1; i=8; i++)
{
switch(a[i])
{
case 1: // 方向1可以跳跃,并且跳通了,则返回1,表示后面的方向不同再看;
// 方向1不可跳跃,或者没有跳通,则直接break,执行下一次循环测试下一个方向。
if(chess[x-2][y+1]==0 jump(chess, rowNum, colNum, x-2, y+1)==1)
return 1;
break;
case 2:
if(chess[x-1][y+2]==0 jump(chess, rowNum, colNum, x-1, y+2)==1)
return 1;
break;
case 3:
if(chess[x+1][y+2]==0 jump(
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