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[第3章多媒体技术基础
第3章 多媒体技术基础 本章主要内容 3.1 多媒体技术概述 3.2 声音信息处理基础知识 3.3 图形、图像信息处理基础知识 3.4 视频信息处理基础知识 3.5 动画制作 3.6 多媒体数据压缩 3.7 网络流媒体技术 本章重点 多媒体信息的类型 多媒体系统的组成和多媒体计算机系统 模拟信号和数字信号 位图图像与矢量图形 视频及视频技术 动画基础 常用音频、图像及视频的压缩标准 流媒体的基本原理 本章难点 模拟信号与数字信号的相互转换 声音的数字化 波形文件 位图图像与矢量图形的主要区别 视频文件的格式 无损压缩和有损压缩 3.1 多媒体技术概述 3.1.1 多媒体和多媒体技术 3.1.2 多媒体信息的类型 3.1.3 多媒体系统的组成和多媒体计算机系统 3.1.4 多媒体技术的发展历史及现状 3.1.5 多媒体技术展望 3.1.1 多媒体和多媒体技术 概念 媒体:人与人之间实现信息交流的中介。 多媒体:直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 多媒体技术:具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。 3.1.1 多媒体和多媒体技术 多媒体技术主要特征 集成性 交互性 实时性 非循序性(非线性) 非纸张输出形式 3.1.2 多媒体信息的类型 文本 非格式化文本文件是指只有文本信息没有其它任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件,如“.TXT”文件。格式化文本文件是指带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件,如“.RTF”、“.DOC”文件。 图形 一般指用计算机绘制的几何形状,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等,也称矢量图。 3.1.2 多媒体信息的类型 静态图像 由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面 音频 数字化的声音,除包括音乐、语音外,还包括各种音响效果 3.1.2 多媒体信息的类型 视频 一种活动影像,与电影(Movie)和电视原理一样——视觉暂留 动画 视频一般是指对自然界真实影像的记录,如用摄像机记录下来的自然风光,而动画通常指人工创作出来的连续图形所组合成的动态影像 3.1.3 多媒体系统的组成和多媒体计算机系统 1.多媒体系统的组成 ⑴多媒体硬件系统:计算机硬件、声音/视频处理设备、多种媒体输入/输出设备、信号转换装置、通信传输设备及接口装置等 ⑵多媒体软件系统 多媒体操作系统 多媒体元素处理工具 用户应用软件 3.1.3 多媒体系统的组成和多媒体计算机系统 2.多媒体计算机 能够将文字、图形、图像、动画、声音和视频等多媒体信息与计算机交互式控制结合起来,并进行综合处理的计算机 在普通计算机基础上增加相关部件,使其具有处理文字、图像、声音、动画等多媒体功能 包括5个基本组成部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统、音箱或耳机。 3.1.4 多媒体技术的发展历史及现状 1.多媒体技术的发展历史 1987年8月,创新(Creative)音乐系统问世 1988年,MPEG的建立 2.多媒体技术的应用现状 ⑴在教育与培训方面的应用 ⑵在通信方面的应用 ⑶在其它方面的应用 3.1.5 多媒体技术展望 1.交互式多媒体:不仅可以从网络上接收信息、选择信息,还可以发送信息,其信息是以多媒体的形式传输 2.新的媒体元素 人类感知信息的途径: 视觉,80% 听觉,10% 触觉、嗅觉和味觉,10% 3.2 声音信息处理基础知识 3.2.1 模拟信号和数字信号 3.2.2 声音信息的数字化 3.2.3 音频文件及其格式 3.2.4 获取数字音频的途径 3.2.5 常用音频处理工具简介 3.2.1 模拟信号和数字信号 1.模拟与数字 模拟:用电压的高低、电流的大小、磁力的强弱等来表示媒体中颜色的深浅、声音的高低等 数字:用“0”和“1”两个数字的不同排列记录媒体信息 2.模拟信号与数字信号 模拟信号:一系列连续变化的电磁波或电压信号 数字信号:一系列断续变化的电压脉冲或光脉冲 3.模拟信号与数字信号的相互转换 数字化:模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值 模拟化:一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法 4.数字信号的优点:资料传输与保存不易失真 3.2.2 声音信息的数字化 1.声音:通过空气传播的一种连续的波,也叫做声波 振幅:反映声音的强弱,用分贝(dB)表示; 频率:声音信号每秒钟变化的次数,反映了音调的高低,用赫兹(Hz)表示。 2.声音的数字化 采样和量化:以固定的时间间隔对模拟信号的振幅进行测量并转换为二进制值记录下来 3.数字化声音的还原:数模转换器
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