[FlashCS4案例教程4.3反向运动与3D效果动画.ppt

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4.3 反向运动与3D效果动画 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 案例——英语教学课件 主题策划 这是一个英语单词教学课件动画,动画的一开始显 示本课标题,然后一个可爱的小松鼠跑步,小毛毛虫跟 着一起爬入画面,这时分别出现“跑”和“爬”的英文单词, 小松鼠在跑的途中捡到一个鸡蛋,一只小鸡破壳而出, 这时分别出现“鸡蛋”和“小鸡”对应的单词。课件最后出现 本课所需要掌握的全部单词。动画用比较生动的表现形式表现教学内容,能激发学生的学习兴趣。 学习目标 理解IK(反向运动)工具原理,掌握IK反向动画的制作方法;学会将其他动画加载到本动画场景中;掌握3D旋转工具与平移工具的用法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 反向工具的原理: 在Flash CS4中增加了IK(反向运动)动画,反向运动(IK)是一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,只需做很少的设计工作。例如,通过反向运动可以更加轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。 3D效果动画: 在Flash以前的版本中,舞台上只有平面坐标轴。也就是说,它只有二维的坐标轴,水平和垂直方向(X,Y轴)来创建动画。Flash CS4中增加了一个坐标轴Z,Z轴代表的是深度,这样在Flash动画中就引入了空间的概念。在3D定位中要确定对象的位置,就需要X、Y、Z三个坐标来确定制作三维效果动画。 预备知识 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 骨骼工具要点图解: 3D效果动画要点图解: 预备知识 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 学生动手完成案例 任务分解 任务一:反向运动动画(学习难度★★★) 任务二:加载其他动画(学习难度★) 任务三:3D效果动画(学习难度★★) 步骤分解 新建文档→导入素材→场景布局→实现背景移动→制作松鼠跑步元件→制作毛毛虫元件→合成松鼠跑步与毛毛虫爬 步骤分解 导入其他动画元件→加载第二幕和第三幕动画→场景布局→制作单词提示牌动画 步骤分解 制作3D旋转效果→制作3D平移效果 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 知识链接 1.骨骼工具的使用 向元件添加骨骼 向形状添加骨骼 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 知识链接 2.反向动画的特点 只能对元件(元件内部可嵌套组、元件、图形)和Flash绘制的图形进行骨骼添加,若要使用文本,请首先将其转换为元件;不能对组以及组中的物体(包括元件和图形)进行骨骼添加; ?在添加骨骼之前,元件可以在不同的图层上,当将元件进行骨骼连接后,相应的物体将会转移至姿势层中,每个姿势图层只能包含一个骨架,且其变形轴心将成为骨骼的关节点; ?骨架层中不能进行图形绘制及粘贴; ?绑定工具仅对图形中的骨骼链起作用; ?可以将多个控制点绑定到一个骨骼,以及将多个骨骼绑定到一个控制点; ?可以向单个形状的内部添加多个骨骼,而每个元件只能具有一个骨骼; ?向单个形状或一组形状添加骨骼之前必须选择所有形状。在将骨骼添加到所选内容后,Flash 将所有的形状和骨骼转换为 IK 形状对象,并将该对象移动到新的姿势图层。转换为 IK 形状后,它无法再与 IK 形状外的其他形状合并。 Evaluation on

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