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《跑马灯课程设计.docVIP

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《跑马灯课程设计

摘要:本设计使用89C51芯片,利用P0的8个端口连接8个发光二极管,通过P0.0到P0.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。设计的中断程序要对多个按键动作进行响应,灯光变换的花样有4种,用4个按键k0,k1,k2,k3切换。按下k1键,程序作左向流水灯; 按下k2按键程序作右向流水灯; 按下k3键为亮点向中间移动; 按下k4键为执行亮点向两边移动。 浏览了网上的各种作品及代码,通过各种实现代码的比较,和各种优化,总结出本程序,以较优秀的代码实现各种可控的“跑马”功能。 引言:本设计用4个开关按键控制8个发光二极管,组成为一排跑马灯进行各种样式的亮灯形式,在中断程序中处理多个按键动作的响应,以控制一排跑马灯的工作。 1设计概述 本程序设计意在展示跑马灯的色彩样式及“跑马”变换效果,如果将跑马灯做大,会有很高的观赏价值。 我查阅书籍资料,浏览网上的各种作品及代码,通过各种实现代码的比较,和各种优化,总结出本程序,以较优秀的代码实现各种可控的“跑马”功能。 本设计的中断程序要对多个按键动作进行响应,灯光变换的花样有4种,用4个按键k1,k2,k3,k4切换。进入程序后,程序作双向流水灯;按下k1键,程序作左向流水灯; 按下k2按键程序作右向流水灯; 按下k3键为亮点向中间移动; 按下k4键为执行亮点向两边移动。 2硬件电路设计及描述 本设计使用89C51芯片,利用P0的8个端口连接8个发光二极管,通过P0.0到P0.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果,连接图如图1所示。 图1:硬件电路连接图1 利用P1.0到P1.3这4个端口作为4个控制开关的输入,控制开关连接INT0中断,按键触发中断响应以停止“跑马灯”当前的执行样式,进而改变跑马灯的显示样式。 图2:硬件电路连接图2 综上所述,总体的电路连接如图3: 图3:总体硬件电路连接图 3软件设计流程及描述 主程序的设计思路为,开始时执行左右流水灯,在中断服务程序中,首先读取按键状态,然后延时10ms,再次读取按键状态。把两次获得的按键状态比较,如果不同,就表示是抖动,退出中断;否则,就去判断是哪个按键按下。如果是k1,就执行左跑马灯;如果是k2,就执行右跑马灯;如果是k3,就执行亮点向中间移动;如果是k4,就执行亮点向两边移动。主程序的流程如图4。 主程序流程图 图4:主程序流程图 (程序开始时) org 0003h ljmp ext1 设置中断。因为0中断的中断地址为0003h,所以在0003h地址设置一个跳转,即当执行到0003h时程序跳转到ext1标签进行执行,ext1标签内的代码程序则通常称为中断服务程序,用以完成中断服务。 (在左右流水灯的程序中) mov a, #0feh 给a赋值0feh,而后又将a输出给p0,亮灯,0feh转化为2进制书就即让第一个灯亮,其余的灯灭。 lcall del100ms rl a 延迟100ms后,rl a是让a按位左移,再次执行输出p0时的效果就是只第二个灯亮。 此处变换a的方法比较简便,可以与自设样式1和样式2相比较: (自设样式1中) mov p0, #07eh lcall del100ms ………… 这种方式是把每一步骤的变换都写出来,赋值给p0输出,这种方式适用于变换方式不固定的跑马灯。 (延迟10ms的标签del10ms中) djnz r4, $ $符号代表当前行的代码,也就是说,当前代码要执行r4次,而这个延迟程序一共需要执行这条语句248X20次,通过计算即为10ms。 设计采用置标志位的方法,即在主程序中设定一个标志位,不断的对这个标志进行查询:如果是标志为状态1,就执行双向跑马灯;如果是状态2,就执行左向跑马灯;如果是状态3,就执行右向跑马灯,依次类推。而在中断服务程序中,只需要进行如下工作:去抖动,键识别,改变标志位。 这里我们用寄存器r0的内容作为标志,当它里面的内容是0ffh时,执行左右跑马灯程序;为01h时,执行左跑马灯;02h时执行右跑马灯;03h时执行样式1的“跑马”;04h时执行样式2的“跑马”。 中断服务程序 返回主程序 图5:中断程序流程图 在中断服务程序中,应该尽量的使得任务简化,不要让中断服务程序作过多复杂的任务,而要尽量把这些复杂的任务放到主程序中间去完成。中断流程如图5。 去抖功能:读入键值,存入30h地址,然后延迟10ms后,也就是一个很短的时间之后,再次读入一个键值,两次键值相比较,如果一样则不是因为外部原因抖动产生按键,如果不一样则说明

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