パケット転送方式 m.ics.keio.ac.jp.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
パケット転送方式 コンピュータアーキテクチャ特論 テキスト166-185ページ パケットとは? パケット転送法 Store and Forward方式 各ノードで一度パケット全体を溜める TCP/IPではこれを使わざるを得ない Wormhole方式 パケットは次々に先に進める ブロックされると全体が止まる Virtual Cut Through方式 ブロックされるとバッファに溜める Store and Forward方式 Wormhole方式 Virtual Cut Through方式 実際はどうか? Store and Forwardはソフトウェアでパケットを送っていた第1世代のNORAのみ パケット長が長い場合はWormhole方式 Multicastを行う場合はVirtual Cut Through方式 Wormhole方式の問題点 Virtual Channel Virtual Channelの実装 デッドロックとその回避 構造化バッファ法 e-cube routing e-cube routing ループ構造がある場合 適応型(Adaptive)ルーティング 経路があらかじめひとつに固定されている 固定型ルーティング 混雑や故障を迂回するために、経路を動的に選択して用いる 適応型ルーティング しかし、デッドロックを起こしてはまずい、、 様々な適応型ルーティング サブネットを用いる方法 double-Y routing Planner Adaptive routing チャネルを用いる方法 次元逆転ルーティング *channel (Duato’s Protocol) 確率的な方法 Chaos routing 方向転換に制限を設ける方法 Turn モデル Turn model West First法による混雑回避 Duato‘s Protocol (*-channel) Minimal routing(1) [F.Silla,1997] Minimal routing(2) 適応型ルーティングの研究 DuatoのProtocolで一区切りついた 実装と試行の時代 無理にデッドロックフリーにしないで、デッドロックする確率を低くし、デッドロックしたら再送する方法も用いられている まとめ 第一世代のNORAマシン ルータ無し、Store and Forward,Hypercube iPSC,NCUBE,FPS-T 第2世代のNORAマシン ルータの登場、Wormhole,Virtual Channel AP1000,Delta,T3D 適応型ルーティングの確立 不規則ネットワークへの展開 演習 4-ary 2-cube上でヘッダ1flit、ボディ15flitのパケットを転送した場合、Store-and-Forward方式とWarmhole方式のそれぞれについて、最も時間がかかる転送時間を計算せよ。ただし衝突は起こらないと仮定する。 * * Body destination length,source,etc. Header Flit 8bit~64bit 情報を細かいかたまり(パケット)に 分けて送る パケットスイッチング 送り元から目的地にパスを張る方法 サーキットスイッチング 一度バッファにパケット全体を格納してから進む レイテンシィが大きい D(h+b) 必要なバッファ容量が大きい ソフトウェアで制御可能 パケットはブロックされない限り先に進める レイテンシィは小さい hD+b 必要なバッファ容量が小さい 専用ルータが必要 ブロックされた時のみにバッファに格納 レイテンシィはWormholeと同じ 必要なバッファ容量もStore and Forward 専用ルータが必要 迂回車線を設ける NODE MUX Buffer Buffer Handshake line Handshake line Link Crossbar ループを作らないようにする バッファ番号+1に対してパケットを送る Wormhole対応には構造化チャネル法 W S E N W→S→E→Nの順番 に送る ループは形成されない 各方向に専用の バッファを確保 (入力リンクが普通) 1 1 1 0 0 フィードバックループで、チャネル番号を切り替える X X X X West First法 North Last法 X 一度Wに行ったら二度とWには行けない N W E S CA2 CA1 CA0 CA3 Escape Path 結合網全体に渡る循環の無い論理的な逃げ道 (Escape path)を用意 逃げ道と、逃げ道により循環が切断された  論理的経路(Adaptive path)によって どのノード間でもパケットを転送可能 Escap

您可能关注的文档

文档评论(0)

book1986 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档