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第八章多态性B讲解
面向对象技术的多态性反映了客观世界的多态性。多态性体现在面向对象程序设计的许多方面,同时提供了设计的灵活性,因而也增强了类模块的通用性。 面向对象的多态性从实现的角度来讲,可以分为静态多态性和动态多态性两种。 静态多态性是在编译的过程中确定同名操作的具体操作对象的,而动态多态性则是在程序运行过程中动态地确定操作所针对的具体对象的。 这种确定操作具体对象的过程就是联编(binding),也称为绑定。联编是指计算机程序自身彼此关联的过程。也就是把一个标识符名和一个存储地址联系在一起的过程。用面向对象的术语讲,就是把一条消息和一个对象的方法相结合的过程。 多态性的概念 所谓多态性是指同一个接口可以通过多种方法调用,如下图所示。 函数重载和运算符重载就属于静态多态性。 虚函数就是通过动态联编完成的。 函数重载在函数及类的章节中曾做过详细的讨论,所以在本章中,静态多态性主要介绍运算符重载;对于动态多态性,将对虚函数作详细介绍。 8.2 运算符重载 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。实际上,对于很多用户自定义的类型(如类),也需要有类似的运算操作。 如:point p1(1,1), p2(3,3) 如果我们需要对p1和p2进行加法运算,该如何实现呢?我们当然希望能使用“+”运算符,写出表达式“p1+p2”,但是编译的时候却会出错,因为编译器不知道该如何完成这个加法。 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据时,导致不同类型的行为。 在运算符重载的实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后,根据实参的类型来确定需要调用的函数。这个过程是在编译过程中完成的。 纯虚函数 纯虚函数是一个在基类中说明的虚函数,它在该基类中没有定义具体的操作内容,要求各派生类根据实际需要定义自己的实现内容。 纯虚函数的声明形式如下: virtual函数类型函数名(参数表) =0 纯虚函数与一般虚函数在书写形式上的不同在于其后面加了“=0”,表明在基类中不用定义该函数,它的实现部分——函数体留给派生类去做。 抽象类的主要作用是通过它为一个类族建立一个公共的接口,使它们能够更有效地发挥多态特性。使用抽象类时需注意以下几点。 ①抽象类只能用作其它类的基类,不能建立抽象类对象。 抽象类处于继承层次结构的较上层,一个抽象类自身无法实例化,而只能通过继承机制,生成抽象类的非抽象派生类,然后再实例化。 ②抽象类不能用作参数类型、函数返回值或显式转换的类型。 ③可以声明一个抽象类的指针和引用。 通过指针或引用,我们就可以指向并访问派生类对象,以访问派生类的成员。 ④抽象类派生出新的类之后,如果派生类给出所有纯虚函数的函数实现,这个派生类就可以声明自己的对象,因而不再是抽象类;反之,如果派生类没有给出全部纯虚函数的实现,这时的派生类仍然是一个抽象类。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (3) 为了运行时的多态性程序设计的需要,此时可以在类层次的根部再增加一个抽象类作为新的根,抽象类中把所有希望按滞后联编方式调用的成员函数均定义为纯虚函数。这样就可以利用赋值兼容规则,通过抽象类的对象指针来动态指向该类层次中的任何一个派生类对象,从而实现运行时的多态性。 【例】 纯虚函数设计的例子。 程序设计如下: #include iostream.h class Shape //抽象类 { public: virtual void draw() = 0; //纯虚函数 }; class Rectangle: public Shape //派生类Rectangle { public: void draw() //覆盖纯虚函数draw() { cout 绘制矩形 endl; } }; class Circle : public Shape //派生类Circle { public: void draw() //覆盖纯虚函数draw() { cout 绘制圆 endl; } }; void main(void) { Shape *p; p = new Rectangle(); p-draw(); //绘制矩形 p = new Circle(); p-draw(); //绘
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