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做邮箱起家,网易有着大量的邮箱用户群,免费、收费邮箱使得用户有不同选择。 从上表中看出,目前网易邮箱在国内任受到大众喜爱,同时也带来了大量的效益。 163的来历:当时国家允许的拨号上网的号码就只有两种,一种163,一种169,用的人如此广泛,那么网易公司用这个号码作为自己的邮箱域名当然是再好记不过了. 较能反映目前形势的排名 腾讯的现状就不过多解释了,“3Q”事件足以说明现在有很多人离不开QQ了。 下面我们来分析下新浪、网易和搜狐 3大门户之路 门户网站在2001年遭遇了互联网泡沫,新浪、搜狐、网易以及当时声名显赫的中华网,四大门户齐刷刷地遭遇生存危机。中国的网游行业从2000年开始起步,在短时间内创造了惊人的奇迹也就是在这个时候,新浪、搜狐、网易三大门户都将目标瞄准了网游行业。 背景: 曾几何时,新浪也专注过网游。新浪代理了赫赫有名的《天堂2》,并且与NcSoft合资成立新浪乐谷,可谓来势汹汹。但结果因为种种原因新浪乐谷早早夭折,“天堂”系列也迅速终结了中国之路。新浪早早地和网游行业脱离了关系。于是走向了树立门户品牌之路。 而搜狐则是抓住机会,向网游进军。一款《天龙八部》奠定了搜狐在游戏界的地位。2009年4月2日,搜狐畅游在纳斯达克上市,游戏和门户实现拆分。 网易似乎也走了搜狐的路线,凭借几款原创游戏打入网游界。2009年4月,网易把门户业务迁到北京,游戏和门户也分了家。 网易与搜狐是类似的,但搜狐却并没有像网易一样忽视门户业务,搜狐门户依旧有着很好的形象,相比之下,人们都认为网易逐渐成为了一家网游公司。 拆分网易并没有在实际上解决目前门户上遇到的问题。技术出身的丁磊曾在多个场合下强调自己做游戏的想法。但是,门户作为一个基础,在很多方面对网易的起了支撑性的作用,不可想象没有了门户的网易是个什么样子。 由于做门户比较早,网易的用户对网易有很大的黏度,高访问量成为网易的优势。网易多次进行门户改造,简约清晰的界面也使得用户乐于关注网易,从而提高广告收入。 优势 从上表可以分析出,广告业务的盈利率逐步趋缓,增长逐年降低。 当前门户网站之间竞争激烈,加上广告盈利已成为各网站最基本的手段,所以树立品牌意识,增强客户信赖度应成为当前应该注重的问题。 当前问题 优势 网易有可观的用户群,说明有很多潜在的SP业务用户。 网易与中国两大移动运营商中国移动和中国联通紧密合作,为满足不同的用户需求,提供了一系列服务,如:手机接收新闻及各种信息,包括股票信 息,email,图片、铃声;用户加入交友社区和互动游戏等等。网易无线事业部致力于充分利用门户网站资源,并自行开发了各种应用软件,力求在第一时间提 供最合手机用户口味和需要的体验,进一步巩固网易公司门户网站的领导地位。 不重视此业务 目前状况 2009年第一季度,网易无线增值服务营收为人民币1660万元,环比下降4.6%,同比下降12.2%。网易无线增值业务收入自2008年第3季度开始 连续下滑,主要原因在于短信增值服务收入下降。网易无线增值业务在总营收中所占比例长期处于较低位置,目前已由总营收的3%下降至2%左右。 网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。 2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。 2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。截止到2010年8月《大话西游 Online》在线人数目前已近三百万。《梦幻西游Online》在线人数目前已达到惊人的260万(成为世界同时在线人数最多的游戏)。 2007年8月15日推出《大话西游3》 3D游戏《天下贰》 2008年 8月 网易获得暴雪娱乐旗下星际争霸II、魔兽争霸III和战网的独家运营权 2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。 美国东部时间2000年6月30日上午11时,网易在纳斯达克股票交易所正式挂牌交易。截至当日收盘时,网易股价跌至15.12美元,跌破了15.50美元的发行价。原因就是别人认为网易没有清晰的盈利模式。 于是丁磊下定决心将网易的三大业务重点锁定为在线广告、无线互联和在线娱乐。 2001年互联网泡沫的破灭席卷全球,已上市的网易急需找到新的利益支撑点。除在无线业务上有所布局,创始人丁磊也看好当时还混沌未开的网络游戏市场。据熟悉他的人表示,相比涉及返点和计算效果等多重因素的门户广告,丁发自内心地喜欢收入可计算和预期的网游。 从此网易的工作重心确定在在线游戏上。 从前面的介
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