图片旋转的制作方法..docVIP

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图片旋转的制作方法.

图片旋转的制作方法 1.打开flash8.0界面:插入——新建一个元件(影片剪辑),命名为图片。 2.第一帧导入图片,属性里给图片改成200×170。后边依次插入空白关键帧,分别导入4张图片,分别改成200×170. 二.1.返回场景1,新建一个影片剪辑,命名图片旋转。 2.分别插入3个图层。 3.图层1从库里把影片剪辑【旋转图片】拖入舞台居中对齐。 属性里给图片写实例名:ball 4.锁上图层1,图层二属性里写帧标签: 5.锁上图层2,图层3帧里写代码: function init() { COUNT = 5; LIST = []; RADIUS = 200; STANDBY_ANG = 90; tmp_frame_count = 20; for (var _loc3 = 0; _loc3COUNT; ++_loc3) { var _loc2 = ball.duplicateMovieClip(_loc3.toString(), _loc3); LIST.push(_loc2); _loc2.gotoAndStop(_loc3+1); _loc2.r = 6.280000E+000/COUNT*_loc3; _loc2.btns._visible = false; _loc2.btns.btn1280.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, download, 1280, _loc2); _loc2.btns.btn1024.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, download, 1024, _loc2); _loc2.bb.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, release, _loc2); _loc2.move = b_move; _loc2.render = b_render; _loc2.move(0); var _loc6 = _loc2.x; var _loc5 = _loc2.y; var _loc4 = _loc2.scale; _loc2.x = _loc2._x; _loc2.y = _loc2._y; _loc2.scale = 50; new mx.transitions.Tween(_loc2, x, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.x, _loc6, tmp_frame_count, false); new mx.transitions.Tween(_loc2, y, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.y, _loc5, tmp_frame_count, false); new mx.transitions.Tween(_loc2, scale, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.scale, _loc4, tmp_frame_count, false); } // end of for ball._visible = false; standby = null; } // End of the function function removeAllDownloads() { while (LIST.length) { LIST.pop().removeMovieClip(); } // end while } // End of the function function release(ball) { if (standby != ball) { standby.btns._visible = false; standby = ball; } // end if } // End of the function function download(w, ball) { var _loc1 = dl/; switch (w) { case 1280 : _loc1 = _loc1+(00+ball._currentframe+_1280x1024.jpg); break; case 1024 : _loc1 = _loc1+(00+ball._currentframe+_1024x768.jpg); break; defa

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