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* 图像处理 * 具体实施步骤如下: (1)对于未知图像各像素均给予一个假定的初始值,从而得到一幅初始计算图像,如设各像素的初始值均为0。 (2)根据假设图像,求对应第i条射线穿过时,各体单元应得到的各个相应投影值Z1*,Z2*,…,Zn*。 (3)将计算值Z1*,Z2*,…,Zn*和对应的实测值Z1,Z2,…,Zn进行比较,然后取对应差值ΔZi=Zi-Zi* 作为修正值。 (4)用每条射线的修正值来修正和该射线相交的诸像素值。 (5)用修正后的像素值重复(1)~(4)步,直到计算值和实测值之差,即修正值小到所允许的精度为止。 * 图像处理 * 四单元矩阵实例: 第一次运算是:水平照射后,将射线和放入图像单元,即: 构成第二次运算是:垂直照射后,再将射线和加到上面那个图像单元中去,即: 0 2 1 3 2 2 4 4 2 4 3 7 5 9 1 5 * 图像处理 * 第三次运算是:取对角线方向的照射(向右上方向),获得的射线和加到前图像单元中去,即: 第四次运算是:取向左上方的对角线照射,并将此射线和加到前面所获得取的图像单元中去,即: 最后一次运算是:从每个图像单元中减去最小数6,然后用3去除每个单元值,便可解出该问题开始的那个矩阵。 3 10 8 12 0 3 3 2 3 1 6 12 9 15 * 图像处理 * 6.6 三维图像重建的体绘制 前面:傅立叶投影重建、卷积逆投影重建、代数法重建--进行降维处理, 重建的基础是投影切片定理, 三维物体的重建是从大量的二维投影图像得到, 二维图像的重建是从大量的一维投影图像得到, 这类重建方法在CT、核磁共振中应用广泛,重建图像质量较高。 本章:三维图像重建--“直接体绘制法”--“三维图像显示技术”,“三维空间数据可视化” 实际应用中,要求在获得大量二维切片图像之后,希望能观察到三维图像,即三维图像显示,获得更加直观、逼真、形象的视觉效果。 关键:已知物体的各层切片图像,通过三维重建在屏幕上显示物体。 * 图像处理 * 对于分布在三维空间的大量数据来说,比较简单的一种是这些数据均匀地分布在三维网格点上,即在x,y,z三个方向上,网格点之间的距离均相等,如图所示。 图6.10 规则数据场示意图 及扫描得到的头部切片图 * 图像处理 * 在三维空间的规则数据场中,无需给出各数据点空间位置,只要给出三维网格某一角点的空间位置和某一数据点的序号(第k层的i,j值),即可根据网格间距所对应的距离求出该点的空间位置。 每个网格是结构化数据的一个元素,通常叫做“体元”(Voxel),数据场的函数值f(i,j,k) 对应于三维空间 (i,j,k) 的位置。 图6.10(b)是扫描得到的一系列头部切片图像的其中三幅切片。 直接体绘制:将已采集到计算机上的三维离散数据场重新采样(先重构再采样),按照一定的规则转换为图像显示缓存中的二维离散信号。 注:将三维离散(图像)数据场集合称为物体空间, 将显示图像的屏幕称为图像空间,如图6.11所示。 * 图像处理 * 体绘制方法中最常见的有两种: (1)图像空间扫描的体绘制法: 如图,从图像空间到物体空间的方法。 图6.11 重构和重采样 图6.12 光线投射体绘制的重采样 * 图像处理 * (2)物体空间扫描的体绘制法: 如图,从物体空间到图像空间的方法。 图6.13 空间采样点对屏幕的贡献示意图 * 图像处理 * 光线投射体绘制方法: 是一个三维离散数据场的重采样和图像合成的过程 (1) 对物体空间的三维离散数据场进行预处理; (2) 从图像空间——显示屏幕上的每一个像素 点根据设定的观察方向发出一条投射光线; (3) 为了增强三维逼真效果,突出显示不同组织 的边界面,可以采样表面明暗计算; (4) 计算每条射线对屏幕像素点的贡献。 用该方法对40幅头部切片重建结果如图所示。 图6.14 头部切片数据光 线投射重建后显示 * 图像处理 * 6.7 三维图像重建的面绘制 面绘制技术: 由已知物体的三维网格离散数据,在三维空间数据场中构造出中间几何图元, 然后再由传统的计算机图形学技术实现面绘制。 面绘制方法构造出的可视化图形当中间几何图元较小时,可以得到光滑的表面和清晰的图像,而且在构造出中间图元之后,可以利用现有的图形硬件实现绘制功能,速度比体绘制要快,因而得到了广泛的应用。 面绘制的典型算法: 立方体步进法(MC法:Marching Cubes), 四面体步进法(MT法:Marching Tetrahedra)、 剖分立方体法(Dividing Cubes)等。 * 图像处理 * 对于三维数据场,确定的是物体表面轮廓信息,类似于二维图像的边缘轮廓线信
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