计算机图形学CG04
* 方法2:建立区域局部坐标空间与图像空间的1-1映射 4.6 以图像填充区域 适用:图像作为区域表面属性的情况,例如,桌面与 其上的木纹 * 字符集 ASCII码:128个字符 GB2312-80:汉字6763个,682个图形符号 点阵字体 存储(压缩与非压缩) 显示:检索与写缓冲 矢量字体 表示:笔画组成曲线(参数) 扫描转换:参数到点阵 显示:1、由编码检索 2、扫描转换 存储:空间少 (windows下的仿宋体库: SIMFANG.TTF 为3904K) 4.7 字符的表示与输出 * 4.8 OpenGL相关函数 区域函数(填充作用) 矩形函数:glRect[i|s|f|d]{v}() glBegin()中的参数 GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、 GL_TRIANGLE_STRIP、 GL_TRIANGLE_FAN 三角形的三种绘制参数 int p1[]={20,100},p2[]={50,50}; int p3[]={110,50},p4[]={140,100}; int p5[]={110,150},p6[]={50,150}; glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2iv(p1); glVertex2iv(p2); glVertex2iv(p3); glVertex2iv(p4); g
原创力文档

文档评论(0)