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- 2017-02-04 发布于北京
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“防沉迷”背后的网游产业悖论
“防沉迷”背后的网游产业悖论
’防沉迷系统’通过限制商业利益来换取社会利益的做法,是否取得了应有的作用?网游产业是否会由此陷入低谷?DL.bitsCN.com网管软件下载
离’网游防沉迷系统’试行的日子越来越近了。媒体上’防沉迷’的字眼也突然多了起来。在新闻出版总署曾发布过的标准中,这部《网络u游戏/u防沉迷系统标准》的知名度也着实被炒得高了起来。
中国网管联盟
所谓’防沉迷系统’,是依据国家新闻总署在今年8月23日发布的《网络u游戏/u防沉迷系统标准》而开发的系统。该系统将采用’经验报偿模式’,确定累计3小时以内的u游戏/u时间为’健康’u游戏/u时间超过3小时为’疲劳’u游戏/u时间,此时间段内如玩家继续玩u游戏/u,其经验值和虚拟物品将被减半累计u游戏/u时间超过5小时为’不健康’u游戏/u时间,不健康时间内玩家的收益降为0。以限制玩u游戏/u时长的方式达到防沉迷的效果。bbs.bitsCN.com
产业利益与社会利益的对决
相比于以往任何一次对网络u游戏/u的治理,此次新闻总署的’防沉迷’举措是力度最大的一次。这次的’防沉迷系统’将会在20号之后试运营,如果一切顺利,将会在年底或年初在各种类型的u游戏/u上强制执行。如果u游戏/u运营商不安装该系统,新闻出版总署将不予发放运营牌照。与以往那些不疼不痒的’忠告’、’工程’、’活动’不同的是,这次新闻总署是下定了决心要做出个交代。bitsCN.nET中国网管博客
新闻出版总署不会不明白,在对网游产业限制的背后蕴藏着巨大的产业利润。据记者了解,2004年网u游戏/u产业的市场规模就达24.7亿元人民币,而我国政府一直对网游产业持大力支持的态度。中国.网管联盟
新闻总署的初衷是为了矫正未成年人上网成瘾的问题,使网游发展中引发的社会问题和矛盾淡化,最终保护社会的利益。这次的’防沉迷’系统实施的目标非常明确,就是减少玩家的u游戏/u时间。根据u游戏/u时间和u游戏/u收益的正比计算公式,u游戏/u产业的收益应当会受时间减少的影响而下滑。新闻出版总署在产业利益和社会利益的博弈中,艰难的抉择。bitsCN.nET中国网管博客
新闻出版总署司长寇晓伟指出,’当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。制定标准首先考虑到的是产业的健康发展,而产业健康发展需要产业的利益和社会利益两方面的平衡。’在网游的产业利益和社会利益之间寻求一个平衡点,以一种更为健康的姿态发展网游产业成了’防沉迷系统’最简单、明确的目的。BBS.bitsCN.com网管论坛
然而,’防沉迷系统’在付出了巨大的成本后,是否取得了应有的作用?’防沉迷’背后的利益又将面临如何再分配?bitsCN_com
网游运营商面临大修中国网管论坛
’防沉迷标准’一出,关于这一标准的话题就展开了。根据新浪的一份调查表明,约有70%的玩家对该’系统’持反对态度。还有玩家认为本来只是一场用来娱乐的u游戏/u,确加上一个硬性标准,u游戏/u的意义全无。更有一些玩家对于这种一刀切的标准表示不满,认为作为成年人自己有自由行使u游戏/u的权利。
这一系统的出台遭到多数玩家的抵制也有着深层次的原因。最重要的一点就是在线时间的限制将无法完全发挥u游戏/u的娱乐性。比如在一些需要集体玩的网络u游戏/u中,一般光召集够一班人就需要1至2个小时,然后大家一起行动攻击目标。而’防沉迷系统’对于u游戏/u时间的限制大大阻碍了这一u游戏/u的可玩性,在规定的时间内玩家无法得到娱乐,u游戏/u设计的结构完全不适应’防沉迷系统’的限制。DL.bitsCN.com网管软件下载
当被问及是否会对u游戏/u系统做出修改,第九城市的公关部张小姐表示,一切程序的研发都会按照规定进行,公司会按照《系统标准》进行研发,程序是否修改目前不能确定。BBS.bitsCN.com网管论坛
如果为适应’防沉迷系统’而二次研发u游戏/u程序,网游运营商将付出巨大的成本代价。目前,中国的许多u游戏/u都是由韩国设计的。如果要修改程序,不但会耗费巨大的人力物力进行沟通合作,还有可能会牵扯到知识产权领域的问题,耗费的成本巨大是u游戏/u运营商所不愿意面对的问题。中国网管论坛
当游民的娱乐诉求无法通过正常途径满足时,一些其它的途径就成为必然的选择。比如,有游民表示会通过多注册账号或者多玩u游戏/u的办法继续玩u游戏/u。或者通过私服和外挂等方式避免时间限制。一位网名为HIPBAP的网友就表示,其实’防沉迷’系统希望达到的效果是使沉迷的不再沉迷。然而依照目前的情况分析,沉迷的还是会通过各种途径沉迷,防沉迷系统倒有可能制约一些仅把网游当娱乐的游民的u游戏/u时间。
对于’防沉迷’的种种后遗症,赛迪顾问分析师陈文认为,就监管来说,
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