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5.1 图形图像绘制基础知识 5.1.1 GDI+概述 GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 GDI+技术是由GDI技术“进化”而来,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。 5.1 图形图像绘制基础知识 图5-1展示了GDI+在应用程序与上述设备之间起着重要的中介作用。其中,GDI+为我们“包办”了几乎一切——从把一个简单的字符串“HelloWorld”打印到控制台到绘制直线、矩形甚至是打印一个完整的表单等。 5.1 图形图像绘制基础知识 在Visual Basic.NET中,所有图形图像处理功能都在以下命名空间下: 1. System.Drawing命名空间 提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等。 2. System.Drawing.Drawing2D命名空间 Visual Basic.NET中没有3D命名空间,这是因为三维(3D)的效果实际上是通过二维(2D)的图案体现的。System.Drawing.Drawing2D命名空间提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等。 3. System.Drawing.Imaging命名空间 提供了高级 GDI+ 图像处理功能。 4. System.Drawing.Text命名空间 提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能。 5.1 图形图像绘制基础知识 5.1.2 Graphics类 要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作。创建Graphics对象的形式有: (1)在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用。 Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint Dim g As Graphics = e.Graphics …… End Sub 5.1 图形图像绘制基础知识 (2)从当前窗体或控件获取对Graphics对象的引用 把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如: Dim g As Graphics = Me.PictureBox1.CreateGraphics() …… 5.1 图形图像绘制基础知识 (3)从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。 此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。例如: Dim bitmap As New Bitmap(C:\test\a1.bmp) Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(bitmap) 在图形编程中,默认的图形度量单位是像素。不过,可以通过修改PageUnit属性来修改图形的度量单位,可以是英寸或是毫米等。实现方法如下: Dim g As Graphics = e.Graphics g.PageUnit = GraphicsUnit.Inch 5.1 图形图像绘制基础知识 5.1.3 颜色 GDI+中的许多绘图操作都涉及到颜色。例如,在绘制线条或矩形时都需要指定使用什么颜色。在自然界中,颜色大都由透明度(A)和三基色(R,G,B)所组成。在GDI+中,颜色封装在Color结构中. 5.1 图形图像绘制基础知识 Color结构中,除了提供(A,R,G,B)以外,还提供许多系统定义的颜色如Pink(粉颜色),也就说用户可以通过Color结构就可以使用系统定义的颜色。Color结构的基本属性如表1所示。 表1 颜色的基本属性 5.1 图形图像绘制基础知识 在图像处理中一般需要获取或设置像素的颜色值,获取一幅图像的某个
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