【2017年整理】变速器换挡叉设计.docVIP

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【2017年整理】变速器换挡叉设计

变速器换挡叉设计 这是一个典型的锻造结构件,通过设计这个零件,可以了解CAXA实体设计软件对于机械构件的设计处理方法,并延伸开来,起到举一反三的效果。 充分理解图纸后,我们可以重图纸中提取到两个重要的轮廓,如图所示。 这两个轮廓的重要意义,在接下来的三维建模中会体现出来。接下来进入正题,打开CAXA实体设计2009软件,新建设计,在“特征”中选择“拉伸”,绘制 草图选择X-Y平面。在草图绘制界面右键,在弹出的菜单选“输入”,如图所示 找到我们之前保存的轮廓(之前说过有重要意义的那两个),先开一个,如图所示 输入拉伸高度100,OK,成型如下图 到这里已经完成了一半了,另一半就看我们另一位仁兄了,到了它出场的时候了: 跟前一步不同的是,我们要在拉伸的时候,先选择我们已经成型的那一半,而不要把它作为独立的零件来处理,选择成型的那一半大正面平坦的面作为草绘基准面。 导入后不是如下的位置,通过曲面移动命令,让它出现在这个位置。 拉伸主要参数为:减料(跟另一半相反),两个方向高度都为60。 得到如下形状: 这个造型已经有了,只不过还是粗枝大叶,还有一些地方需要修剪,也有一些地方需要加点料。首先,我们来出来两个叉位置的上凹下凸的圆弧部分。我们将用CAXA实体设计中的三维球和智能图素来完成这部分的设计。 我们从图素库里拖出一个孔类圆柱体放在目标上表面上,点下面的手柄编辑包围盒,分别输入210、210、1.9,确定。 按下F10,唤出三维球工具并定位到叉口上圆弧的圆心,然后沿叉口正方向平移70,OK。 完成如下图 另外凸的那一部分参照前面的做法,做到下图所示的程度: 处理这个大圆盘,我们依然采用智能如素来解决。 第一步,从图素库中拉出一个孔类长方形,把圆盘割到下图所示的位置 剩下的部分怎么办呢? 很简单,这是我们的第二步,在结构树中,把第二次做的拉伸,就是顺数第二个白色的那个,拉到当前最后一个(左键按住,一直拖到最后),搞定之后,如下图 这时候,我们注意到,在某个位置,有一个螺纹孔,在等着我们去设计呢。OK,就是它了。 在界面右下角选项里,选择“工具”,在里面找到“自定义孔”选项,直接拉到造型上。出现下图所示的对话框 根据要求输入所要的参数,孔选择普通平孔,螺纹选项勾选,深度8。. 完成后,如下图 最后的工作,就是该倒角的地方,都倒上角。 保存设计。 到此,建模部分完成。作为典型的机械结构件,我们也借它来了解一下工程图纸的输出。 新建一个图纸环境,找到三维接口选项,选“标准视图”,里面第一视角、第三视角统统的都有,选需要的,确定。 当然,作为专业的机械制图工具,还有剖视,剖面,局部剖,局部放大等等功能,大家可以好好摸索。 第5章 字符串 我们一直在使用字符串,C#System.String是一个类,专门用于存储字符串,允许对字符串进行许多操作。由于这种数据类型非常重要,C#提供了它自己的关键字和相关的语法,以便于使用这个类来处理字符串。 使用运算符重载可以连接字符串: string message1 = Hello;? //return Hello message1 += , There;??? // return Hello, There string message2 = message1 + !;???? // return Hello, There! C#还允许使用类似于索引器的语法来提取指定的字符: char char4 = message[4];?? // returns a. Note the char is zero-indexed 这个类可以完成许多常见的任务,例如替换字符、删除空白和把字母变成大写形式等。可用的方法如表所示。 方??? 法 作?? ?用 Compare 比较字符串的内容,考虑文化背景(区域),确定某些字符是否相等 CompareOrdinal 与Compare一样,但不考虑文化背景 Concat 把多个字符串实例合并为一个实例 CopyTo 把特定数量的字符从选定的下标复制到数组的一个全新实例中 Format 格式化包含各种值的字符串和如何格式化每个值的说明符 IndexOf 定位字符串中第一次出现某个给定子字符串或字符的位置 IndexOfAny 定位字符串中第一次出现某个字符或一组字符的位置 Insert 把一个

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