多媒体技术的发展与应用.docVIP

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多媒体技术的发展与应用

知识梳理及达标练习 多媒体作品的制作过程 一、具体知识内容 一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。 (1)需求分析。 需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析其必要性和可行性。具体来说需要做以下事情: 确定对象和目标:明确作品的阅读对象、作品要达到的目标和效果。 确定内容和形式:明确作品的内容及表现形式。 明确条件与限制:根据要达成的目标和内容,分析目前情况能不能做到。 在多媒体作品制作中,要坚持“适用”的原则,即技术的运用服从于任务需求。也就是说,我们选择什么样的工具软件,或者表现形式,都应当考虑是否适用于多媒体作品制作的实际需求,同时要考虑我们目前的水平能否顺利完成作品的制作。 (2)规划与设计。 规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。 (3)素材的采集与加工。 根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。 (4)作品集成。 按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。 二、达标训练习题 1.所谓媒体是指( D )。 A.计算机屏幕显示信息 B.计算机输入与输出信息 C.仅指音频.视频 D.表示或传播信息的载体 2.下列不属于多媒体信息的是( A )。 A.声卡、光盘 B.音频、视频 C.文字、图形 D.影像、动画 常见图像类型及文件格式 一、具体知识内容 1.图像有两种形式:位图(点阵)图像、矢量(向量)图像 2.图像色彩的三原色:红绿蓝(RGB),每一种像素色彩由三个字节组成的数值表示。 3.图像文件格式:BMP、GIF、PCX、TIFF、JPG、PSD(用OCR进行文字识别的话,就必须是TIFF或BMP) 4.工具软件:ACDSee:图像浏览工具、Photoshop 7.0加工图像。 5.图像制作软件:(1)位图篇:Photoshop、画图等;(2)矢量篇:Flash、CorelDraw 二、达标训练习题 1.图像的类型可分为( C ) A.立体图 B.平面图 C.位图.矢量图 D.高分辨率图 2.数字图象文件可以用下列( C )软件来编辑。 A.记事簿 B.Excel C.Photoshop D.WinRAR 3.某计算机运行一程序到特定阶段就会出现异常画面,为解诀该问题与网友交流,必须将此时该程序的画面截取下来。下列方案中最简便的是( B )。 A.使用数码照相机拍摄 B.使用“PrintScreen键 C.使用扫描仪 D.使用专用计算机屏幕截图软件 4.图像的类型分为失量型和点阵型两种,下列关于点阵图说法正确的是( C )。 A.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photo shop等软件进行编辑 B.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑 C.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photo shop.画图等软件进行编辑 D.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop. Flash等软件进行编辑 5.一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256x512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )bit。 A.512×512×3×8×25 B.256×512×3×8 C.256×256×3×8 D.512×512×3×8 6.下列哪个软件主要用于图像的处理和加工? ( C ) A.Word B.Excel C.Photoshop D.Frontpage 7.动画从表现空间上可分为( A ) A.三维动画 B.木偶动画 C.黑白动画 D.彩色动画 8.将同一图象文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?(思考:哪种格式站用空间最小?)(注:Gif格式比JPG即JPEG格式小) A.TIFF格式 B.BMP格式 C.PNG格式 D.JPEG格式 9.图像的类型分为矢量型和点阵型两种,下列关于矢量图说法正确的是( D ) A.矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,可以用Flash进行矢量图编

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