第四章图形输入与交互技术摘要.ppt

* * 根据图形输入信息的不同性质,GKS和PHIGS把输入 设备在逻辑上分成以下几类: ⒈ 定位设备(Locator) ⒉ 描画设备(Stroke) ⒊ 定值设备(Valuator) ⒋ 选择设备(Choice) ⒌ 拾取设备(Pick) ⒍ 字符串设备(String) 为了使图形软件包独立于具体的硬件设施,图形输入命 令不涉及具体的输入设备,而只涉及该命令所需的数据。 4.2.1 概述   在交互输入过程中,常用的控制方式是请求、取样、 事件及其组合形式等4种。 输入控制的方式取决于程序和输入设备之间是如何相互 作用的。例如,可用程序来初始化输入设备,或者程序与输 入设备同时工作,或者由设备初始化输入数据。 输入控制方式都可定义相对应的输入命令,而且图形交 互系统允许对每种逻辑设备执行相应的输入操作。例如,可设置如下命令: set_locator_mode(ws, device_code, input_mode) 表4.1 设备编码及其类型对应关系 操纵杆 8 触摸屏 4 语音输入器 11 按钮 7 光笔 3 轨迹球 10 刻度盘 6 图形输入板 2 鼠标器 9 指拇轮 5 键盘 1 物理设备

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