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第五讲 创建二维平面 样条线建模含义 以线(如线、矩形、圆形)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使之生成三维实体模型的建模方式。 一、样条曲线的四大用途: 1、作为线条物体 2、作为挤出等命令的截面 3 、作为放样等命令的截面或路径 4、作为物体运动的轨迹 线 矩形 文本 螺旋线 圆 椭圆 弧线 同心圆环 多边形 星形 截面 二、创建样条曲线: 1、线: 鼠标单击绘制直线,拖动绘制曲线,按Shift健画水平或者垂直线, 结束绘制: ①起点终点闭合 ②右击结束,但线条不闭合 按I键让指定位置居中显示 “开始新图形”的勾选 “渲染”卷展栏:在渲染中启用,在视口中启用 样条线的创建与编辑 1.顶层级:创建线/自动焊接 2.点层级:优化、断开、焊接、链接、插入、设为首定点(显示点编号)、熔合、圆角、切角 3.线段层级:拆分、分离 4.样条线:轮廓,延伸,布尔,镜像 (注:断开的点才能修剪或延伸) 知识点:角点,贝塞尔,贝塞尔角点,平滑 铁艺茶几 铁艺茶几步骤 1.矩形(前视图)700*500 2.线—选择“点”平滑,并调整位置 3.渲染(全部启用)—选择“矩形”20*10 4.镜像—对齐 5.切角长方体:700*450*30 ,圆角10 底盘;580*350*30,圆角5 6.卡扣:30*30并调整位置 2、捕捉 二维:只能捕捉二维视图中存在的点 2.5维:将三维空间中的点捕捉到二维平面上 三维:捕捉三维空间中的点 3、共同属性: ①渲染: 在渲染中启用:打开曲线可以渲染 在视口中启用:打开曲线在视窗中可以看见粗细 厚度:渲染时线条的粗细程度 角度:调节横截面的旋转角度 ②插值: 步数:值越高越光滑,物体越复杂 优化:自动除去直线段上的步幅数 自适应:根据曲度自动调节步幅数,弯曲度大步幅数高,反之则低。 三、绘制矩形、圆和椭圆 矩形:按Ctrl键可创建正方形 圆:半径 椭圆:长、宽 1.转换为编辑样条线两种方法: (1).在“修改器列表”里找到“编辑样条线” (2).创建矩形或圆前取消“开始新图形” 2.附加、附加多个, 3.“挤出”命令 步骤 1.门:长2000,宽900,添加编辑样条线并附加小窗户 2.小窗:长200,宽500 3.挤出50 4.选择矩形,取消开始新图形,渲染中勾选“矩形”长70;宽20,Y轴中心对轴心 5.窗户玻璃,平面,分段数都是1 躺椅 躺椅步骤 椅子轮骨 1.矩形(顶)600*1800,编辑样条线 2.选择“线段”—拆分2个点—前视图调整位置 3.添加“可渲染样条线”—矩形,长10,宽30 腿: 4.线(前)画三角形—选择”顶点“并圆角—渲染,矩形长10,宽30—复制一个 椅子中间(软包) 5.复制一个椅子轮骨—删掉“可渲染样条线”—删掉线段—只留曲线 6.切角圆柱体(前)—100*600*20,高1,圆5,边数30 7.间隔复制(中心) 8.对齐位置 花窗 步骤 1.矩形(前)300*300,添加“编辑样条线”,拆分2,创建线 焊接,镜像 2.添加”可渲染样条线“——径向20*6 四、弧: 从/到:起点到终点的角度,控制弧的长度 饼形切片:将不闭合的弧形产生闭合的扇形 反转:将弧线方向反转 五、圆环: 可以作为空心截面放样 六、创建空心截面: 先绘制出截面,关闭“开始新图形”,然后再绘制另一个图形,此时将得到一个完整的空心截面 注:空心截面的两个图形不能相交,只允许用外轮廓包围内轮廓。 七、多边形: 内接/外接:决定半径是外接圆或内接圆半径。 角半径:制作倒圆角的多边形 圆形:将多边形转为圆形 八、星形: 半径1/半径2:星形的内外半径 点:星形的尖角个数。 扭曲:尖角的扭曲度。 圆角半径:尖角的内、外倒角半径 九、螺旋线: 高度:为0时是平面螺旋线 偏移:“+”值向上,“-”值向下。 十、截面 1、从已有的三维造型中截取剖面获得二维图形。 2、点击“创建图形”生成二维线条 十一、文字: 在文本框中输入文字 注意:中文字体若选择带有@符号,则为竖排文字 作业: 1、样条曲线的四大用途是什么? 2、列出绘制躺椅的操作步骤。(有需要时可以配合图形来说明)
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