2019-2020年三年级信息技术上册 “纸牌”游戏教案 龙教版.docVIP

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  • 2019-12-08 发布于四川
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2019-2020年三年级信息技术上册 “纸牌”游戏教案 龙教版.doc

2019-2020年三年级信息技术上册 “纸牌”游戏教案 龙教版 教材分析 知识点:认识鼠标,鼠标的操作方法,“纸牌”游戏。 鼠标鼠标的模样(像只小老鼠) 鼠标 鼠标的模样(像只小老鼠) 机械鼠标 光电鼠标 用“纸牌”游戏练习鼠标操作 鼠标的操作方法 移动 拖动 单击 双击 右击 教学重难点:鼠标的操作。 鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其它计算机操作的基础,因此,本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。本课内容中,鼠标的握法,比较简单,只要教师适当演示,学生即可掌握;而鼠标的几种基本操作,对于刚刚接触计算机的小学生来说,掌握起来有一定困难,教师要注意边讲解边演示,讲解要清楚,演示要到位。 教学目标 知识与技能目标: 1.了解鼠标的基本知识。 2.学会如何启动和进行“纸牌”游戏。 3.掌握鼠标的基本操作。 过程与方法目标: 渗透启动和操作一般计算机应用程序的基本方法。 情感与态度目标: 1.训练使用计算机的良好习惯。 2.培养爱护公物的道德。 教学准备: 硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。 软件环境:纸牌游戏。 素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。 教学流程 可根据实际情况应用其它练习鼠标的软件进行教学。 本课2课时,宜采用建构主义的支架式教学。 一、进入问题情境,引出新知 师:本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意,老师进行的操作,都要通过我手里的鼠标来完成。教师选做如下演示: 1.用鼠标启动画图程序,简单地画一幅画; 2.用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片; 3.用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏) 师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标的方法呢?(根据学生回答)今天我们就来学习怎样使用鼠标。 演示时要注意强调,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重要作用,激发学生对鼠标的学习兴趣。 二、搭建支架,创设学习环境 1.认识鼠标的模样 教师借助实物投影或者直接展示实物,让学生观察鼠标的外观。可以提出问题:“鼠标为什么叫鼠标?”(因为它长得像小老鼠) 简介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键的功能及使用,可以留给学生在自由练习时去主动发现。) 2.鼠标的握法 教师示范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来更加准确。(可以一边示范,一边让学生跟着模仿,教师进行指导,发现握取不正确的要及时纠正。) 三、独立探索、协作学习 1.鼠标的操作方法 (1)独立探索 先让学生初步体会鼠标的几种操作,教师可以布置学生尝试如下任务: eq \o\ac(○,1)在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象? eq \o\ac(○,2)在电脑桌面的图标上按一下左键,看有什么现象? eq \o\ac(○,3)在电脑桌面的图标上按两下左键,看有什么现象? eq \o\ac(○,4)在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象? eq \o\ac(○,5)在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象? 在学生进行了上面的尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师讲解、示范鼠标的五种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。 此时可以简单复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。 (2)协作学习 学生练习鼠标的基本操作。 将相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对的地方。 鼠标操作的讲解与练习,应该教师讲解一种,学生练习一种;在学生练习的过程中,教师要注意巡视、指导,发现学生的错误操作,及时纠正。对于共性的问题,教师要及时面对全体学生讲解。 2.用“纸牌”游戏练习鼠标 教师演示“纸牌”游戏的启动、基本操作,讲解、演示玩儿法;演示如何关闭纸牌游戏。 (1)独立探索 布置学生按照教师的讲解,并参照教材,学习纸牌游戏的操作和玩儿法。 应布置适当的学习、探索的任务,例如:在“纸牌”游戏中用到了那些鼠标操作?什么地方需要什么操作最合适? (2)协作学习 将学生分成小组,布置同组内的同学去发现对方的错误操作并互相纠正。 为了增强学生练习的兴趣,可以在学生以小组为单位进行了一定练习的基础上,根据实际情况设计一场小比赛。 教师在学生练习的过程中,要充分发挥协作学习的组织者、指导者、控制者的作用,要善于发现问题并给予及时纠正,也要善于发现做的好的学生,可以根据实际情况给予表扬或者让学生作适当示范。在学生协作学习的过程中,由于低年级的学生很难把注意力长时间保持在一个事物上,因此,教师要注意调控和引导,避免出现学生溜号的现象。 四、学习总结、构建知识框架 总结鼠标的几种操作,帮助学生巩固对鼠

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