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- 2019-12-08 发布于四川
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山东省济宁一中2011届高三第一次模拟测试(文综)
2019-2020年三年级信息技术下册 文字游戏教案 华中师大版
教学目标:
1. 知识目标:
会使用写字板。
2. 能力目标:
能使用智能ABC输入法掌握输入词组的方法。
3. 情感目标:
了解“定义新词”的方法。
教学重、难点:
重点:能使用智能ABC输入法快速输入词组
难点:“定义新词”的方法。
教学过程
(一)游戏导入,激发兴趣
[教师激趣]
同学们,今天我给你们带来了一个有趣的游戏。看,桌面上有个可爱的“文字游戏”的图标(多媒体课件)。我们今天一起来玩这个游戏(出示课题)
别急,先让我来考考你们:谁能告诉我这个文件是什么类型呢?你是怎么知道的呢?
[学生回答]
请学生上教师机边操作边讲解,通过计算机网络广播演示给全体学生。
[教师小结]
要知道文件图标所代表的文件类型或其他一些信息,可以通过查阅“属性”的方法。
(二)同学生一起学习,激发学生的学习热情
现在请同学们双击图标,打开你们“文字游戏”程序,我们一起来玩这个游戏吧!
哇!原来有三关要闯!呀,还要在“写字板”里完成啦,“写字板”是什么东西?好像在哪里见过它,你们谁能告诉老师到哪里去找?
让学生互相交流讨论,回忆学过的进入“画图”、“扫雷”等程序的方法。
老师巡视,请找到写字板的同学上机演示并讲解。
1. 学闯第一关(连词成句)
为了让我们能更快、更顺利地闯过第一关,请用鼠标点击“小博士信息港”打开“第一个锦囊”,先让小博士告诉我们“智能ABC输入法”快速输入词语的方法。
学生自学。边学边做,不懂的问题相互交流讨论。闯过第一关。
2. 学闯第二关(成语接龙)
现在我们进入第二关“成语接龙”,继续闯关。这一关可难不倒我们,但是这种成语输入方法的速度太慢,让我们用鼠标点击“小博士信息港” 打开“第二个锦囊”,看看它有没更好更快的办法。
学生自学。边学边练,不懂的问题可以相互交流讨论。也可以请教教师。老师巡视,收集学生提出的问题,并对以前学过的一一作答 。
学生提出“有些成语打不出来”的问题,老师再次提示学生看“小博士信息港”的“第三个锦囊”里的“定义新词”的方法。并要求如果你们学会“定义新词”的方法,就请你们将 “定义新词”的步骤填入课本第十四页的图中。然后继续闯关。
学生自学,边学边练,并将 “定义新词”的步骤填入课本第十四页的图中。闯过第二关。
3. 学闯第三关(看图写话)
我们可以进入第三关了。看,多么漂亮的一副画呀!现在我们展开想象,写一段话描述它。在描述这幅图时,你可能要用到一些中文的“数”词,比如一只小鸟的“一”,二个小学生的“二”等。告诉你们,在“小博士智囊袋”里的“第三个锦囊”里提供了中文“数”词的快速输入法,赶快去看看吧。
学生自学,边学边做,闯第三关。
[教师小结]同学们真不错,顺利的闯过了三关。通过这个游戏,我们的同学都快成“文字专家”了,不仅会使用写字板,还能运用“智能ABC输入法”快速输入词语、成语和中文“数”词,还会向“智能ABC输入法”的词库添加新词呢!但“小博士智囊袋”里“小博士”告诉我们:输入添加的新词时,前面要加“U”。这个“U”有什么作用呢?你们知道吗?(让学生思考、讨论并回答问题。)噢,原来这个“U”是“强制记忆定义的新词的输入”。
(三)学生比赛,巩固教学目标
我们已经学会玩“文字游戏”,现在各小组组内比赛,看看谁能最快闯过三关。
学生接着用“写字板”玩“文字游戏”,比赛。
教师小评:今天各小组比赛情况都很不错。希望大家能在今后的学习中,用到今天所学的知识,做到学以致用!
附送:
2019-2020年三年级信息技术下册 文本框与剪贴画教案 苏教版
教学目标:
1.知识目标
了解文本框及文本框的修饰方法,剪贴画。
2.技能目标
(1)掌握在幻灯片中插入文本框并设置文本框背景的基本操作方法。
(2)学会在演示文稿中插入剪贴画。
3.情感目标
在学习过长中,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力。
教学重点:插入文本框及设置背景、剪贴画的操作方法。
教学难点:插入文本框及设置背景的操作方法。
教学方法:任务驱动。创设情境,激发兴趣,以任务为主线,教师引导与学生自学、学生互助相结合。
课时安排:1课时
教学过程:
学习过程
教师与学生活动
设计意图
一、引入
师:上节课,我们制作了一张带有主题的幻灯片。今天我们继续学习第8课“文本框与剪贴画”。
二、新授
1.插入文本框
师:同学们,在你们选择版式时,见过这样的版式——只有标题,选择了这样的版式,在它的下面就不能够打字了,这样空着很不美观的,怎样才能在这个空白的地方添加上文字呢?请同学们看书上是怎么操作的?
学生看书,师巡视。
师:谁能告诉老师,书是用的什么方法?
学生回答。
师,对了是用添加文本框的方法。我们以前在word中学习过文本框的用法。下面请同学们按照书的要求去试一试,完
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