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浅析场景直觉视域下儿童美术名作欣赏的眼动特点
浅析场景直觉视域下儿童美术名作欣赏的眼动特点
一、问题提出
场景知觉理论认为,在现实世界里物体很少是简单而孤立地存在的。达文波特(Davenport)和格罗等人(Gronau,Neta, amp; Bar)的研究发现,个体对物体的觉察和识别总是跟特定的背景有关。格林等人(Green amp; Hummel)和里道奇等人(Riddoch, Pippard, Booth, Rickell,Summers, Brownsonamp;Humphreys)的研究进一步提出个体的知觉还跟物体间的相互关系有关。物体(object) 与背景(background)的不同变化组合就构成了不同的场景(scene)。场景不同,其构成部分的物体与背景的关系也不同,由此个体会形成不同的场景知觉效应。达文波特、格罗以及沃(V)和亨德森(Henderson)的研究都认为,当物体呈现与背景一致时,其被识别的可能性远远高于二者不一致时的情况。如拖拉机出现在农场而不是赛车道上、镜子出现在梳妆台之上而不是在其下。国内王敏洁用物体间的相关性和前景背景的一致性命名实验,也证实了场景一致性效应(scene consistency effect)的存在。巴 Bar)和达文波特认为这些彼此间相互支持的效应说明构成场景的物体与背景之间存在着交互作用,由此能够降低彼此被识别的门槛。凯瑟琳等人(Katherine)的研究也说明了在特定场景内,不同视觉信息资源能够被联接起来帮助识别物体。
二、研究方法
(一 研究对象
为使所选样本更具代表性,本研究将宁波市中心、城郊、农村各一所幼儿园作为研究总体进行随机抽样。这三所幼儿园的办学级别分别为浙江省一级幼儿园、二级幼儿园和三级幼儿园,都不以美术教育为特色。在正式抽样前,对这三个幼儿园中班(5岁左右)和大班(6岁左右)所有儿童进行了瑞文图形推理能力测验,剔除其中图形推理能力高和低的儿童。同时,排除视力不正常的儿童和以前接触过研究所用三幅绘画作品的儿童。最后,共选出84 名5~6 岁儿童作为研究对象进行眼动研究。各年龄段平均年龄和标准差分别是:5 岁组5plusmn;0.3 岁,6 岁组6plusmn;0.3岁。性别和年龄均衡,男、女生组和5、6岁组各组人数都是42人。
(二)研究设计
本研究采取2(年龄:5岁、6岁)times;2(性别:男、女)times;3(作品风格:超现实主义、印象主义、表现主义)三因素混合实验设计。年龄和性别为组间变量,作品风格为组内变量。因变量为被试对三种风格作品的注视时间、注视次数、注视热点、集簇图等眼动指标。
(三)研究材料
绘画作品风格或流派划分主要依据作品对现实描绘的主客观程度来确定,主观程度越高,越远离现实,而客观程度越高,则越接近现实。本研究选择了超现实主义、印象主义、表现主义三类流派作品作为研究材料,其中重视描绘自然真实的印象派著名代表人物、法国画家莫奈(Monet)于1873年创作的《日出》(Sunrise)被作为高接近现实的作品代表;强调用夸张的色彩和人物表情造型来表现艺术家主观感受的表现主义著名代表人物、挪威画家蒙克(Munch)于1893 年创作的《呐喊》(Scream)被作为中接近现实的作品代表;强调以所谓“超现实”“超理智”的梦境、幻觉等作为艺术创作源泉的超现实主义著名代表人物、西班牙画家米罗(Miro)于1924年创作的《哈里昆的狂欢》(HarlequinsCarnival,以下简称“《狂欢》”)被作为低接近现实的作品代表。这三幅名画的图片都是从昵图网( )下载的,然后研究者将材料像素统一处理成1024times;768 大小,作为本研究的测查图片使用。
(四)测查仪器
由于本研究的目的是揭示儿童在自由欣赏不同风格绘画作品时对物体的注视情况,因而采用了眼动研究方法。本研究实验仪器为Tobii T120眼动仪,数据采样频率为120Hz,实验显示屏为17英寸液晶,分辨率为1024times;768像素。该眼动仪的优势之一是无需被试头戴任何设备,被试的头部可以自由移动,由此能够提供一个更为真实的阅读环境;二是校准程序十分便捷,既方便实验人员操作,又能高效地保证校准的成功率。
(五)测查程序
在被试所在的幼儿园选择独立、安静的办公室进行测查,每次一名被试。具体步骤如下:第一步,让被试熟悉实验环境,向被试介绍有关实验要求;第二步,进行眼动校正,要求被试端坐在距离电脑屏幕正前方约60cm 的座椅上,坐姿舒适放松,双眼平视电脑显示器的中央,眼睛盯着屏幕上出现的小圆点直至圆点消失,然后采用五点定位法进行注视定位;第三步,向被试宣读指导语“ 下面我们会
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