第1章动画分镜头的认识_2.ppt.pptVIP

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第1章动画分镜头的认识_2.ppt

1.5 分镜头画面的基本造型元素 1.5.1角色 1.5.2场景 1.5.3 色彩 1.5.4 光影 构成动画分镜头画面的元素有四大类:角色、场景、光影、色彩。 下面将分别进行介绍。 动画片中的角色,可以是我们人类自身,可以是自然万物中的各种物质,如各种有生命的动物、植物、微生物,无生命的自然物,也可以是幻想中的各种虚构形象。 动画片如其他姐妹影视艺术作品一样,以刻划角色、塑造典型形象为主要任务。 离开角色形象的塑造,即使故事编织得再离奇曲折,自然环境描写得再优美别致,也不可能创作出成功的动画作品。 大凡经得起时间考验的优秀动画片,其中都有一个或几个塑造得十分成功的角色形象。 1.5.1角色 那么,动画片怎样才能将角色塑造得成功昵? 关键在于刻划角色的性格。 要刻划角色性格,首先必须对角色的性别、年龄、身份、长相、性格、所处的时代等进行设计,还必须为角色设计一种特定的情节与环境,让角色在这个特定的情境中说他应该说的话,做他应该做的事,思考他应该思考的问题,并加以艺术性的塑造,只有这样,才能赋子角色以独特的生命力和意蕴。 1.角色的分类 (1)主要角色 (2)次要角色 (3)群体性角色 2.角色的组合设计 通常一部动画片有多个或成组的角色形象,都具有各自的内在性格及外在形象特点,他们之间会产生各种子盾,这种种矛盾有产生、发展、冲突、化解等表现,这会使得整部动画片之情节更加富有韵律感和节奏感,如图1-14所示。 图1-14 角色的组合设计 3.角色的动作表演 依据动画片中角色各自承担的角色定位和的表演任务,确定他们分别是主要角色、次要角色还是群体角色,并对角色的性格特点、外在形象及生活状态、生存背景等因素进行综合的分析。 设计者需要发挥艺术之想象力,在给角色设计情节与动作时,如何进行恰当的表现,是创作中所必须考虑的重要问题。 在需要时,设计者要对具体的角色表演问题进行探讨与研究。 尝试着做一些角色动态造型,以确定意图和想法是否可行,能达到怎么样的实际镜头画面动态效果,如图1-15所示。 图1-15 角色的动作设计 场景是动画片创作中最重要的空间设计造型元素,是镜头调度,被摄运动主体调度,视点、视距、视角选择以及镜头画面构图、景物透视关系、光影变化的处理,空间想象的依据,同时也是镜头画面设计的直接参考,它保证了被摄对象动作位置的合理性。 动画片的美术风格在很大程度上是依靠场景设计来体现的。 1.5.2场景 场景的主要特征:一要有社会环境性、二要有生活环境性。 设计者把它确定下来,落实到真正可以体现在动画片中以明确呈现的程度。 特别是在故事提纲或动画文字分镜剧本中被忽略或有些“虚”的地方,也必须要在动画片中表达清楚。 对于一部动画片来说,时代背景也反映了角色当时的生活环境,这也将直接成为动画片场景设计和角色造型的重要依据。 场景设计根据所包容的镜头画面构图范围,分为场景设计和背景设计两种。 一般来讲,镜头画面构图表达越全面,则越应采用全景设计。 相反,在镜头画面构图的表达上越具体,则越应采用近景设计。 全景设计在视觉效果上节奏较慢,而近景设计的视觉节奏则较快。 动画片所涵盖的题材范围很广,根据不同的主题内容,动画片的场景内容也具有极大的表现范围。 如有现实空间场景、幻想空间场景等。 动画片中的角色大部分都在场景中表现,但是场景不仅仅是角色演出的舞台,同时场景本身也是动画片表现内容的一部分。 如Flash动画片《月影七绝刀》开场段落的场景介绍,不仅展现了唯美的场景画面,而且也为故事情节展开作了铺垫交代,如图1-19所示。 图1-19 动画片中的场景大致分为戏剧舞台化和电影化两类。 戏剧舞台化就是那种场景变化比较少,主要靠角色的对白与动作来表演。 电影化场景是指目前主流动画片普遍采用的场景设计手法。场景设计模拟故事影片对于现实空间表现,使动画片中的空间具体化、立体化。 不仅在动画片中拓展了场景空间,而且能使背景物体更加具体细致。 场景设计要遵循导演阐述中关于影片风格的定位要求,对主要场景进行构思设计,画出主要场景的景物造型、景物比例、场景层次等等,如图1-22所示。 书房 海滩 图1-22 动画影片的场景是最直接的表现虚拟现实的组合部分。 场景设计对画面景物比例尺度,透视关系、空间层次、光影色彩的处理,直接展现场景制作者是否能给观众带来画面的真实感。 为

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