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2014苏州大学
划
书
主办单位:计算机学院学生会
承办单位:学生会体育部
活动地点:本部方塔篮球场,东区足球场
活动时间:4月中旬至5月中旬(每周日)
目录
活动背景活动目的活动名称活动流程活动准备阶段活动后续阶段人员安排活动预算活动注意
活动背景
为吸引广大学生走向操场、走进大自然、走到阳光下,积极参加体育锻炼,计科院学生会体育部将展开为期数周的阳光体育系列活动。活动面向整个计算机学院学生,主要包括拔河,接力跑等足球赛,趣味运动会,篮球赛等活动。
促进学生健康成长,形成终身体育观
丰富学生课余生活,缓解学习压力,营造良好的学习氛围
前期宣传
苏州大学计科院学生会门户网站上发布活动信息;
苏州大学计科院学生会体育部人人主页发布活动;
分发活动的宣传单页:发放至每班班委。
各班在班级简要介绍活动内容,号召学生参加。
材料准备
2. 活动宣传单以及报名表将在活动前一至两周分发
3. 活动所需
本次系列活动将包含多项活动,具体包括:
接力跑:
指导单位:学生会体育部
参赛人员:各年级所有班级
地点:本部网球场流程:
一点半开始分组比赛,大约
比赛预计
比赛规则:1.每班比赛人数为
2.选手要完成交接接力棒才可以继续完成比赛。
3.比赛可以邀请各自班主任参与,并且会在总时间中得到一分钟的减免,每名女生减少十秒。
4.比赛将设前三名,并颁发奖状以及奖品,比赛成绩以完成比赛时间减去各项见面时间所得的最终时间为准。
拔河:
指导单位:学生会体育部
参赛人员:各年级所有班级
地点:理工楼前(暂定)流程:
一点半开始集合;
两点正式比赛,随后进行颁奖仪式,整个过程大约持续5小时;
比赛预计五点结束。
比赛规则:1.每班比赛人数为
2.比赛采用随机抽签分组,每组两队,胜者进入下一轮,决出冠军,亚军,季军
3.比赛采用三盘两胜制,每盘比赛之间有足够时间进行休息
地点:流程:
一点半开始比赛,
比赛预计
比赛规则:1.由学生自由组队,本次足球赛采取五人制,每对可由5至8人组成;
2.全场比赛时间为40分钟,上、下半场各20分钟,中间休息10分钟;
3.比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后可继续参加比赛。其他规则与大场足球相同。
指导单位:学生会体育部
参赛人员:学生会内部
地点:本部场流程:
一点半开始比赛,
比赛预计
比赛规则:1.比赛以学生会各部门为单位;
2.每个项目各部门都会有相应积分,第一名5分,第二名3分,第三名2分,其余参赛部门均为1分;
3.比赛必须有部长参与
4.比赛结束后,将各部门积分相加,依次排出前三名
各项目具体规则:
袋鼠跳:运动员将双脚绑住,听到哨声后向终点跳去,在此过程中,选手双脚必须绑在一起,一旦脱离立即取消比赛资格。每队须有3人参赛,至少一名女生,每名选手的路程为半个篮球场。
背夹球:每队由六名队员组成,三男三女,两两组合,一男一女背对背,中间夹住一气球,听到哨声后向终点走去,每对队员路程为半个球场,在到达球场另一端是完成接力,在全程中球不可掉落,一旦掉落,从头开始;并且手不可触球,一旦触球,取消资格。
托球跑:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起。站立式起跑,,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。
1. 男生赛道,女生赛道2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表
3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行
4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新完全程。
5. 比赛中不得穿越,有穿越者取消比赛资格
地点:本部场流程:
一点半开始比赛,
比赛预计
比赛规则:
各学生可以自愿报名参加这三项,各项目不限人数;
各项目冠军均有奖品
各项目规则:
罚篮:每名参赛选手呢可罚球10次,没有时间限制,比赛结 束时进球最多者获胜,若成绩相同,则进行加试。
技巧挑战赛:主要规则及过程与全明星周末类似,届时会有 相关人员示范。用时最短者获胜。
三分球大赛:参赛选手在三分线外的五个点各投3球,必须 在1分钟内完成,超时不算。得分最高者获胜
(三) 活动后续阶段
比赛结束之后,打扫比赛场地,并及时交换场地。 活动结束当天,在各活动主页发布比赛结果,并上传精彩赛事图片。随后在
系列活动结束后,以书面形式总
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