第八章计算机动画技术.pptVIP

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第八章计算机动画技术

计算机动画技术 第八章 计算机动画技术 计算机动画技术概述 计算机图形学的一个重要应用领域就是计算机动画。现代的计算机技术与传统动画技术相结合,产生出计算机动画技术,得到了快速发展,在影视、娱乐、仿真等领域得到广泛的应用。 动画技术的历史和发展 动画的起源 岩壁动画 皮影戏 传统动画技术 电影 动画片 计算机动画技术 计算机动画技术发展的三阶段 60年代,美国的Bell实验室 70-80年代中期,计算机图形技术取得显著发展,计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统投入使用 80年代至今,飞速发展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用化和向更高层次发展的阶段 计算机动画的应用 应用范围越来越宽广越来越深入 电影制作 电子游戏 用户界面 训练模拟 产品试验 等 常用动画软件 3D MAX Maya 计算机动画的分类与原理 计算机动画的分类 根据视觉空间的不同 二维动画 三维动画 根据运动的控制方式的不同 实时动画 逐帧动画 一般而言,二维动画大多采用逐帧动画技术,而三维动画大多采用实时动画技术 计算机动画的基本原理* 动画的基本原理是利用人眼的视觉暂留 计算机产生动画,实质上也就是产生出一个个连续的帧 关键帧技术 实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame) 逐帧动画的难题:动画片制作中,最大的困难是制作者需要制作大量的帧 关键帧与中间帧 关键帧的插值算法 线形插值 非线性插值 运动描述 在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显示出来 在实时动画中,如何表示运动呢?这就是运动描述 更复杂的运动一般要通过路径进行描述,这种动画称之为路径动画 变形技术 基于图像的Morph(变形) 动画文件格式 动画数据需要保存在动画文件中,必须有一定的文件格式 格式要符合通用标准 GIF格式 Flic格式 AVI格式 SWF格式 计算机动画的生成方法 OpenGL动画设计概述 OpenGL为动画设计提供了很好的支持,一些很著名的3D游戏软件都使用OpenGL作为渲染引擎 OpenGL提供了一些函数,支持图像和场景的移动和旋转等操作,并支持图像的快速切换输出。采用动画技术与前面所学的图形学基本知识相互配合,可以使用户很轻易地创建出动画效果 反弹的方块 程序首先在窗体中绘制一个正方形,让它在窗口中移动。当正方体碰到窗口的边界就会反弹,沿着另一个方向继续移动 物体的运动碰撞检测是动画设计中经常遇到的,本例使用OpenGL的GLUT库函数实现一个物体的碰撞运动 使用RenderHandler绘制场景 主显示循环glutDisplayFunc 回调函数glutTimerFunc 碰撞检测主要由下面这两条语句构成: // 碰到窗口左边或者右边要更改方向 if(x windowWidth-rectSize || x -windowWidth) xstep = -xstep; // 碰到窗口上边或者下边要更改方向 if(y windowHeight || y -windowHeight + rectSize) ystep = -ystep; // 实际的移动增量 x += xstep; y += ystep; 使用双缓冲技术的旋转方块 单缓冲模式(GLUT_SINGLE) 时间间隔改小,动画的效果变得很差 双缓冲技术(GLUT_DOUBLE) 允许在屏幕之外的缓冲区执行绘图代码,然后使用交换命令把所绘制的图形立即显示在屏幕上 下面用另一个例子再介绍并演示双缓冲技术,产生一个绕中心旋转的正方形 将上一节程序中的 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 改为 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 同时,在RenderHandler函数中,将glFlush()改为 glutSwapBuffers(),就可以使用OpenGL的双缓冲功能,产生平滑的动画效果。 旋转使用了旋转变换: glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0); //旋转变换 双缓冲技术有两个用途:首先,在绘制复杂图形的时候,图形合成的时间也许很长,可能不想让用户漫长等待。使用双缓冲技术,可以先合成一副图像,在完成以后再显示给用户,这样用户就看不到不完整的图像了。其次,在动画制作的时候也广泛使用双缓冲技术。每个动画帧首先在屏幕之外的缓冲区绘制,完成后快速交换显示在屏幕。这样就大大提高了动画的显示速度 旋转的立体圆环 动画的关键在于动,在实时动

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