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类别与物件II(ClassesandObjectsII).ppt
類別與物件 II(Classes and Objects II) 鄭士康 國立台灣大學 電機工程學系/電信工程研究所/ 資訊網路與多媒體研究所 程式 DiceSimulation.Program (1/3) using System; namespace DiceSimulation { /* * 模擬擲骰子示範類別的宣告與物件的使用 * 使用類別Dice的建構函式 * 3/23/2008 */ class Program { static void Main(string[] args) { 程式 DiceSimulation.Program (2/3) int[] count = new int[6]; // 累計點數出現次數 for (int i = 0; i 6; ++i) { count[i] = 0; } const int N = 12000; // 總擲骰次數 int seed = 123; Dice dice = new Dice( seed ); int faceValue; // 擲骰N次 for (int i = 0; i N; ++i) { faceValue = dice.FaceValue; ++count[faceValue-1]; dice.Toss(); } 程式 DiceSimulation.Program (3/3) // 印出結果 for (int i = 0; i 6; ++i) { Console.WriteLine( {0} appears {1} times , i + 1, count[i]); } } } } 程式 DiceSimulation.Dice (1/2) using System; namespace DiceSimulation { /* * 骰子 * 3/23/2008 */ public class Dice { int faceValue; Random rand; public Dice() { rand = new Random(); Toss(); } 程式 DiceSimulation.Dice (2/2) public Dice(int seed) { rand = new Random(seed); Toss(); } public int FaceValue { get { return faceValue; } set { faceValue = value; } } public void Toss() { faceValue = rand.Next() % 6 + 1; } } } 建構函式與解構函式(Constructor and Destructor) 預設建構函式(default constructor) 具參數之建構函式 檢驗參數範圍 解構函式 物件產生與消滅流程 存取修飾詞(Access Modifiers) public private protected internal 練習 修改類別Card,改用建構函式設定初值,以屬性取得suit及faceValue 程式 UsingStatic.Program (1/2) using System; namespace UsingStatic { /* 示範靜態成員之使用 * 3/27/2007 */ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine( 請輸入要轉換的小時數與天數, 以一個空格分開); string[] input = (Console.ReadLine()).Split( ); int hours = int.Parse(input[0]); int days = int.Parse(input[1]); 程式 UsingStatic.Program (2/2)
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