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第六章曲面建模初级运用.doc
第二章 曲面建模初级运用
NURBS建模是Maya三种建模方式中的一种,它也是目前比较流行的建模方式。和多边形建模相比NURBS可以创建出比较圆滑的平面,能用比较少的点就可以圆滑的控制大范围的面,常用在汽车模型、工业造型表面等的制作中。
但同样有优点也有缺点,这种建模方法和多边形建模相比过于复杂和麻烦,对于接触软件不深的人来说不太容易接受。
2.1 NURBS的基本概念
NURBS曲线是构成NURBS曲面的基础,一般来说曲面的建造都是从曲线开始的,曲线只是一个用来创建曲面的元素,所以是无法被渲染的。Maya提供了多种基本曲面几何体,创建方法和多边形的是一样的。执行CreateNURBS Primitives或者点击工具架上的Surfaces选项卡即可,点击Curves选项卡可创建曲线,如图6-1所示。
图6-1 创建基本几何体和曲线
曲线包括多种基本元素,要显示这些元素可以执行DisplayNURBS或者按F8进入子物体选择模式,其基本元素如图6-2所示。
图6-2 曲线的基本元素
CVs(Control Vetex):控制点,可以改变曲线和曲面的形状。
Edit Point(编辑点):可以移动这种点重新定位曲线上的某一点,但不能移动曲面上的可编辑点,以X显示。
Hulls:连接CV点的可见直线,可以帮使用者看清楚CV点的连接关系,当物体很复杂的时候大量的CV点会杂在一起,这个时候应用Hulls能起到很好的作用。
Curve Point(曲线点):是指曲线上的一个点,它可以转换为编辑点或者将曲线切成两部分。
这四个基本元素也可以在点击鼠标右键弹出的热盒里面选择。
2.2 曲线的创建
根据曲线的绘制方式Maya的Create菜单提供了三种绘制方式。第一种是CV曲线(带有控制点的曲线),第二种是EP曲线(带有编辑点的曲线),第三种是任意曲线(使用铅笔工具绘制)。
这三种绘制方式虽然方法不一样但出来的曲线却是一样的。在不精确定位的情况最好选择CV曲线,这个工具更容易控制曲线的形状。如果是通过几个点创建一条曲线最好用EP工具。
无论使用何种方法,编辑点和控制点越多就能越精确的控制形状,但同时编辑点和控制点多了会影响曲线大范围的平滑,所以在制作的时候均衡,如图6-3所示。
图6-3 创建曲线命令
2.3 NURBS制作酒杯
下面用一个简单的方法来创建酒杯,通过这个练习我们会了解到怎么从曲线变成曲面。
用EP或者CV工具在侧视图画出酒杯的剖面来,如图6-4所示。
图6-4 绘制酒杯剖面
在创建中开始和结束的时候要按X吸附网格,因为其原理是曲线绕着中心轴旋转360度转成一个酒杯,如果开始和结束点没有在中心轴上就会出现漏洞或者重叠,创建的时候是以贝赛尔曲线的方式,按住左键不放可以调节曲线的弧度。
进入Surfaces模块,选择曲线执行SurfacesRevolve(旋转),打开设置面板,参数和效果如图6-5所示,
图6-5 旋转出物体
如果不满意这个酒杯可以选中点对酒杯进行修改,我们还可以选中刚才的那条曲线修改,挤压出来的物体是和曲线成关联的,当曲线动的时候挤压出来的物体也会动,曲线删除的时候挤压出来的物体同样也会被删除,要解除这种关系只需要删除物体的历史即可,如图6-6所示。
图6-6 继续修改
2.4 NURBS制作茶壶
茶壶的制作会稍微比酒杯复杂一点,这里将用到多个命令,希望读者能认真仔细的掌握这些命令的用法。
在侧视图中用EP曲线画出茶壶的剖面,在开始和结束的那两个点记住要用按X键吸附到网格上,如图6-7所示。
图6-7绘制壶身
使用同样的方法也绘制出茶壶壶盖一半的剖面,调整好壶盖和壶身的点,执行SurfacesRevolve完成操作,如图6-8所示。
图6-8 制作出壶身、壶盖
注意:在旋转的时候也许会出现这个问题,即旋转的结果并不是想要的样子,这是因为曲线的坐标轴出错了,曲线的旋转是根据自身的坐标来旋转的,这个时候我们只需要在移动模式下按下键盘上的Insert键,没有这个键的按住D键把坐标轴拖到曲线边缘即可,然后再按一下Insert键或松开D键就可以了。
在Curves工具架上创建一个圆形曲线,然后把它移动到壶嘴的位置,调成椭圆状,再把这个椭圆复制三个,调整形状如图6-9所示。
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