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第四章
时间轴、图层和帧的使用
行是层,列是帧。
图层操作区:是进行层显示和操作的主要区域。
帧控制区:用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。
帧操作区
图层操作区
认识时间轴
时间轴主要用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
Flash动画是将画面按一定的空间顺序和时间顺序放在“时间轴”面板中,在放映时按照时间轴排放顺序连续快速地显示这些画面来实现动画的。
认识时间轴
图层也好比一张张透明的纸。首先需要在一张张透明的纸上分别作画,然后再将它们按一定的顺序进行叠加,以便各层操作相互独立,互不影响,每一层有自己独立的时间轴和帧。
在最顶层的对象将始终显示于最上方,图层的排列顺序决定了舞台中对象的显示情况。
一、认识图层操作区
1、图层的类型
1.普通图层
2.引导图层和被引导图层
3.遮罩图层 和
被遮罩图层
2、图层基本操作
6、更改图层的轮廓颜色:打开“图层属性”对话框,单击“轮廓颜色”色块,在弹出的色板中更改默认的轮廓颜色,单击“确定”按钮。
播放头
二、认识帧操作区
帧视图按钮
可改变帧的显示状态。
在创建动画过程中,用户可以根据需要调整帧的显示状态。
帧是Flash中最基本的单元,所有的元素都位于帧上,播放头移动到某帧时,该帧的内容就会显示在舞台上。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画
1、认识帧
2、帧的类型
二、认识帧操作区
帧视图按钮
可改变帧的显示状态。
3、帧的基本操作
1、选择帧
(1)选择单个帧
(2)选择连续多个帧:按住Shift或拖动
(3)选择不连续的多个帧:按住Ctrl
6、更改帧频
2、插入帧
3、复制和粘贴帧
4、删除和清除帧
5、移动和翻转帧
(1)插入普通帧F5
(2)插入关键帧F6
(3)插入普通关键帧F7
“编辑”“时间轴””复制/粘贴帧”
“编辑”“时间轴”“清除帧/删除帧”
移动帧:选择后拖动,或使用剪贴帧实现
翻转帧:将所有帧的播放顺序进行颠倒。
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