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《运动动画》教学设计.doc
《运动动画》教学设计
一、教学设计思想
? 依据新课标指出“强调学生在学习过程中的自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不仅要使学生掌握信息技术知识,还要注重学生的个性化发展,培养学生的创造性。培养学生的创造性并不是让学生盲目地任意发挥,而是在师生共同规划的主题内充分地发挥学生的想象力和创造力。同时教师也应采取有效的手段及时与学生沟通,了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。使学生成为课堂的主体,教师只是课堂上的引导者和帮助者。
? 二、教学背景分析
? 1.教材内容分析
? 本节内容是苗逢春主编的信息技术高中第二册第10章第一节的内容,是在图像处理之后的一章内容。由于目前Flash动画在网络和电视中非常流行,学生对Flash动画也非常感兴趣,动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进行了重新组合,并进行了拓展,由浅入深、循序渐进。
2.学生情况分析
? 本节课教学对象为高一学生。高一学生对Flash动画有着极大的兴趣。他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点。通过前面的学习,学生的信息技术水平已有一定的提高,对新知识接受起来比较快。但学生Flash有一点了解,但并不熟悉。
3.教学方法
? 任务驱动、演示法、讨论法。
4.教学资源
? 师生共用资源:运动动画学习网站,多媒体广播。
? 5.信息技术使用说明
? 1)评价表的使用
? 每节课后让学生进行自我评价,教师课后进行总结,发现问题,及时调整课堂内容与方法。
2)留言板的使用
学生在上课过程中会向教师询问,他在制作动画过程中会遇到的困难或者预想动画效果如何实现。但由于学生人数众多,教师难免会有照顾不到的时候,所以每节课最后留下几分钟让学生将他们的想法写在论坛中,教师下课后浏览他们的留言,这样可以及时地了解到每个同学的想法,并针对学生的问题对下节课的内容进行调整,帮助学生实现预期的动画效果。同时,基础比较好的同学,也会思考同学的留言进行回帖。一些难度较小的问题,在学生间的交流过程中就已经解决了。
3)“作业”的使用
每节课学生制作的作品都要上交,教师对优秀作品进行演示、评价,对不足的作品指出其问题所在。可能在课上看不到的作品,留作课下教师进行逐一评价,学生在下次上课时看到教师给予的评语。
三、教学目标框架设计
1.知识目标
? 1)掌握运动动画的制作方法。
2)理解关键帧在动画制作中的作用。
3)理解帧面板参数的设置对动画的影响。
2.能力目标
1)培养学生自主学习的能力。
2)培养学生的创新能力。
3.情感目标
1)培养学生自主学习的习惯,增强协作意识、团队精神。
2)培养学生认真、严谨的学习态度。
4.学习重点:运动动画制作的方法。
5.学习难点:关键帧的理解。
四、教学过程设计
教学过程 教师活动 学生活动 信息技术使用 设计意图 创设情景
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(3分钟) 由我们生活中看到的物体运动的现象引入本课课题,并演示一些做好的动画来激发学生兴趣。
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动画欣赏:小球运动、飞机飞行、树叶飘落、风车转动、骏马奔跑。 学生兴致高盎,跃跃欲试。
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? 用多媒体演示。
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学习网站。 从生活现象引入新课,从欣赏作品激发学生的学习兴趣。 学习新知
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(15分钟) 过渡:今天这节课我们就学习制作这些动画。
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提出任务。
?
学习任务1:
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一只红色小球从舞台左端滚动到右端。
?
师生共同进行任务分析:小球滚动过程中,起点和终点的位置决定了小球的运动,所以起点和终点的画面是关键,将其设为关键帧,其他帧可以由Flash来完成。关键帧明确之后,要解决的问题是运动的物体本身图形如何获得,可绘制,可导入,小球较简单,我们自己绘制即可。
?
学生依据学习网站提示的操作步骤进行制作。
?
展示优秀作品,并让学得快的同学为大家演示讲解操作过程。
?
问题思考:1.如果不插入元件,直接在场景中绘制图形,结果会怎么样?
?
2.制作完整运动动画的过程包括哪些步骤?
?
3.如何理解关键帧。
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认真听讲。
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开动脑筋。
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积极思考。
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发言踊跃。
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整清思路。
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主动探究。
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通过讨论问题,整清运动动画制作的方法,并理解关键帧。 ?
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学生使用学习网站,学习探究。
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师生使用多媒体演示。 ?
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通过任务分析,学生搞清制作思路,参照学习网站。
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进行主动探究,培养学生自主学习的习惯,培养学生团队精神和协作意
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