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基于GPU实时绘制多种颜色的毛发.pdf

系统仿真学报@ V01.18 第18卷增刊1 Suppl.1 2006年8月 Journalof Simlllafion Aug.,2006 System 基于GPU实时绘制多种颜色的毛发 王宁,张海鹏,王毅刚 (杭州电子科技大学图形图像研究所,浙江杭州310018) 摘要:利用顶点绘制器来实现在GPU中进行毛发渲染,加快了绘制速度。再对月何模型面片进 行扫描并作不同的标示符,结合Lengyel的毛发绘制算法,实时生成多种颜色的毛发的混杂效果。 我们的方法把模型切分成不同的渲染部分,通过平滑的过渡从—种毛发转到另—种毛发E。 关键词:图形处理单元;毛发渲染;毛发光照模型;体纹理 中图分类号:TP391 文献标识码:A Real-time Multi-colorFurBasedonGPU Rendering WANG Ning,ZHANGHai-peng,WANGYi—gang (InstituteofComputerGraphics 310018,China) Abstract:Therealtimefur wasrealizedbasedonGPUto thefur the rendering improverenderingspeed.Bysettingseparate the withdifferent effectof differentfurcolors wassimulated./nthe of model method, parts colors,the mixingmany together arandom smoothtransitionwasmade onekind themodelwasdividedinto value,and manypartsbyintroducing from offur totheotherkind. textures words:GPU;fur model;volume Key rendering;furlighting 引 言 l毛发的实时绘制 1.1 Lengyel方法介绍 表现自然界的真实毛发不是很容易的事。由于毛发的个体 数量巨大,单根毛发非常细小,这使得毛发的绘制非常困难。 Lengyel方法可以概括为如下三个步骤: Lengyel等提出一种毛发的实时绘制方法【l】,这种方法提供了交 第一步:将毛发表示成一块三维体纹理,并对毛发体纹 互手段,允许用户对各部位毛发的属性进行修改,但这只限于 理进行水平采样,得到多层二维纹理。

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