基于力信息获取的一种娱乐机器人设计与应用.pdfVIP

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基于力信息获取的一种娱乐机器人设计与应用 聂余满1宋全军1,2申飞1孟明1,2孙旺强1,3余永1葛运建1 (1.中国科学院合肥智能机械研究所安徽合肥2300312.中国科学技术大学.自动化系 安徽合肥230027 3.中兴通讯南京研究所江苏南京21001 2) E—mail:nymqjsong shenfei@ustc.edu 摘要:掰手腕机器人是一种集力测试、娱乐和比赛于一体的娱乐型机器人,不仅为青 少年科普教育提供了寓教于乐的载体,也促进了智能机器人走向大众化、实用化。本文在比 较分析当前同类机器人研究现状的基础上,介绍了掰手腕机器人RoboamI的系统功能和基 本原理,特别是机器人手臂部分的结构设计和力信息获取的实现。对样机的测试结果表明, 该掰手腕机器人可以根据比赛者的臂力大小和持续时间决定胜负,并可完成肘部和腕部力信 息的采集和显示。 关键词。掰手腕力信息娱乐机器人结构设计 1引言 掰手腕也称掰手臂或印度式摔跤,是一种比臂力和手腕力的运动,自20世纪50.60年 代开始出现地区性和国际性比赛。常见的赛法为:两人隔枭相对而坐,伸出右手,肘置桌面, 两手掌相对成反握式,各紧握对方大拇指根部,两臂成垂直交叉,裁判下令后即开始发力。 该项运动除中国大陆外,在北美、欧洲、韩国都非常流行,在纽约还设有该项运动的专门协 会(NYAWA),每年在美国加州举行世界锦标赛。 随着智能机器人技术的发展和普及,人们开始尝试使用机器模拟真人进行比赛。早期 出现过液压驱动的掰手腕机器人【11,但是由于液压传动本身存在体积过大、不够灵活等缺点, 目前已鲜有应用。在1994年,日本TaiheiGiken Kogyo等人设计了一种电气驱动的掰手腕 图1人工肌肉机器臂[31 图2和RoboamI进行比赛 基金项目:国家自然科学基金资助项目60343006) 105l 器械并取得专利睇1。在1999年,美国宇航局的YosephBar-Cohen使用人工肌肉制造出了能 掰手腕的机器臂(图1),并和真人进行了比赛【3】。2004年韩国Konkuk大学的Chul_G00 Kang 等人提出一种为老人娱乐使用的掰手腕机器人设计方案,该机器人装有力矩传感器,并可以 根据比赛情形自主决定力量等级【4】。目前还有学者基于掰手腕机器人,从图象处理、虚拟 现实和智能控制等多个方面进行研究【5,6,¨。 实用的娱乐机器人,要能够安全可靠地进行比赛,同时为便于普及应用,还需要控制成 本、制造方便。中科院合肥智能所为科技馆设计的掰手腕机器人RoboamI,不仅具有人体外 形、手臂仿人设计,还可以自主选择比赛等级、测试比赛者的力量大小。图2是和RoboamI 的比赛场景,其中左侧坐者为机器人。本文主要介绍了该机器人的系统结构和力感知系统的 设计。 2机器人系统设计 2.1系统构成 整个掰手腕机器人系统包括人体模型,机械手臂和头部的驱动模块,工控机,摄象机和 一台打印机。摄象机用于采集比赛实况图象,力测试结果可以打印输出。机器人主体为人体 模型,其中右手臂用于比赛,肘部关节支撑在比赛桌面上。机械手臂的腕部和肘部加工有专 用传感器,用来获取力信息。为增加娱乐性,除机械手臂的驱动外在机器人头部还安置有驱 动机构,机器人比赛胜出时会摇头并用声音给出提示,败北时贝lj点头发出惊叹。 2.2手臂设计 在遥常的比赛规则下,比赛时手部握持形状基本不变,而小臂在一个锥平面内运动, 且对抗时手腕会与小臂成一定的扭转角度,并有一定弯动。因此在机器人RoboamI中,手部 使用固定钢结构骨架上覆盖软质橡胶皮肤,并灌封有机硅凝胶;腕部通过轴与小臂相连,通 过挡块和外部弹性片限制转动范围;为减少外界振动盼干扰、方便力传感器的弹性体设计, 小臂和

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