中国美术学院非专业选修课授课计划.doc

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中国美术学院非专业选修课授课计划 (2006—2007学年度第 二 学期) 课程序号: 开课校区: 滨江 课程名称:一级动漫基础(Flash) 开设系:设计学院 教学时数:3课时/周, 10周,共30课时 任课教师: 林燕芬 职称:助教 开课时间: 容纳人数: 授课地点:设计学院公共电脑实验室 上课时间: 每周三晚上 教学目的与要求: 身处动漫之都,为了使学生对动漫的基础知识和基本技能有所了解和掌握,也为了进一步提高相关专业学生的软件应用能力,促进其专业更好地发展,同时,也为了满足《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(一级动漫基础)》(2005年9月发)的要求,特开设此课程。 要求学生: (1)掌握动画的基础知识; (2)掌握动漫制作软件的基本操作(Flash) 授课内容提要: 所使用软件为: Macromedia Flash MX 2004(简体中文版) (1)动画的基础知识:动画设计的概念、原则和工具、关键帧动画的基本原理及制作流程; (2)动漫制作软件的基本操作(Flash):帧、关键帧、图层、舞台场景、时间轴、等时线(播放指针)、Action、矢量图、组件、实例、库、脚本、路径、遮罩、影片的相关概念。 授课进程:(教案详见ppt) 第1讲:动画的基础知识,Flash入门; 第2-8讲:创建和处理可是内容及Flash的操作(操作界面、文件操作、图层操作、帧操作、绘图工具、动画设计、按钮、简单动作设计、声音的编辑) 第9讲:使用ActionScript编写交互性脚本 第10讲:作业指导及演示,检查作品,评定分数。 作业和考核办法: 阶段性布置两次作业,均以Flash动画作品的形式。第一次作业预计安排在第3讲,为了让学生体会动画制作的整个过程,对技术细节不做过多要求,但影响本课程的最终成绩;第二次作业安排在第8讲。 最后一节课检查第二次作业,两次作业的分数以一定比例进行最后成绩的评定。 系(部)主任审核意见: 年 月 日 第一讲:Flash入门 Flash简介 Flash的历史 光栅位图和矢量格式之间的不同 Flash的各种应用 Flash界面 熟悉Flash的工作环境 自定义快捷键 使用Flash帮助 第二讲: 创建和处理可视内容(1) 创建精彩美丽的视觉效果 着色、绘图、使用文本和对象 Flash基于矢量的特性使其能创建出精彩美丽的视觉效果 着色和绘图 使用文本 使用对象 第三讲:创建和处理可视内容(2) 创建精彩美丽的视觉效果 创建和处理可以重复使用的内容 元件(Symbol) 概念 内部Flash元件 导入的Flash元件 创建元件 创建新的符号 将现有的图形转换为符号 元件库(Library)面板 阶段1:Flash入门,完成作业: (1)制作三个QQ表情 (2)利用补间动画手段(动作、形状)完成一个较为完整的动画 第四讲:创建和处理可视内容(3) 创建精彩美丽的视觉效果 使用层增加Flash图形的深度 层的性能 创建新层 向层中添加内容 层的属性 显示/隐藏层 以轮廓形式显示层中对象 更改层轮廓颜色 层的锁定/解锁 第五讲:使用Flash制作动画(1) 使用时间轴制作动画 构造和处理动画的主要工具 第六讲:使用Flash制作动画(2) 使用影片剪辑 是Flash中最有用的对象之一,其本质上是独立的影片,可以嵌套在主影片中,它们是动能齐全、独立的影片,可被放置在舞台上,时间轴也独立于主时间轴,亦即,影片剪辑就是影片中的影片。 可将影片剪辑和其它元件一同使用,也可以单独地在舞台上使用。 影片剪辑的一大好处是,常规的时间轴动画使用的是大量的帧和关键帧,而影片剪辑只需要在主时间轴上拥有一个关键帧就能够运行 第七讲:使用Flash制作动画(3) 使用场景组织动画的内容 就像戏剧一样,戏剧是由一幕幕的场景组成,在Flash中,可将场景看作独立的组块,这些组块逻辑地组成了影片的内容,每个场景都是一类小的影片,它们和其它小影片连在一起产生了整个Flash影片。 场景将整个影片分成了一段段独立的、易于管理的组块,每个场景就像是一个微小的影片,一个接一个地播放。当播放整个影片时,这些场景都被连在一起,就像是它们是一个影片一样,并按照在场景面板中的顺序进行播放,在场景之间不会有任何的停顿或闪烁。 能够拥有多少个场景仅仅受限于计算机的内存大小。 第八讲:使用Flash制作动画(4) 音频的使用 声音效果(砰砰!嘎吱!等等) 声音为影片和动画增加了生动的效果,为戏剧或者恐怖场景提供了一

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