说故事做设计-剧本导引科技想像与创新.doc
說故事做設計-劇本導引科技想像與創新
余德彰 視傳科技企劃處處長,國立交通大學通識中心兼任講師
張系國博士 科幻小說家,美國匹玆堡大學計算機科學系教授
科幻故事撰寫隱含科技創新途徑?
人本主義者常以科幻小說描述的情景嘲諷不斷推陳出新的科技創新,雖然這其中有科技忽略人性的機關佈景派負面意義,但也陳述了創新科技帶給人們科幻故事般生活情境的事實.
科幻小說迷則推崇科幻故事在後來真實世界的預言性,而真有藉著科幻故事的類似描述,導引了後代科技的突破性的發展,1945年麻省理工學院范尼瓦布希博士(Vannevar Bush)在As we may think一文中提出Memex未來機器概念,就影響了今日視窗圖形使用介面(Graphics User Interface, GUI)及網際網路(World Wide Web, WWW)兩大資訊科技的突破.前些時熱門的體網(bodynet)技術,麻省理工的邁可德扥羅斯教授也在科普書籍『資訊新未來』(What Will Be)一書中,以有趣的故事引領讀者進入體網的使用情境.
情境模擬與未來未知處理
科幻故事的撰寫是否隱含了科技創新的途徑?這樣的期許在以機器邏輯思考為基的科技發展方法上也許會被認為不實際,但利用模擬方式進入假想情境中,讓操作者因應未知或未來情境,建立能夠發掘與解決問題之能力.這種刻舟求劍的自我啟發方式已被採用到探索未知的應用
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