基于高龄者需求的介面设计原则.docVIP

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基于高龄者需求的介面设计原则.doc

基于高龄者需求的介面设计原则   摘 要:为了设计符合高龄者生理以及心理需求的介面,文章根据高龄者的基本诉求,并基于人机介面准则进行分析,制定出一套适合高龄者的应用程序介面的设计原则。   关键词:高龄者;介面;设计;用户体验   0 引言   在现今网络资讯发达的时代,手机、平板电脑已是不可或缺的配备,人们经常透过它们进行生活上的各种活动。例如,通讯、娱乐、学习等等,更研发出许多因应需求的应用程序,这些APP早已融入生活中且密不可分,重A要性有如日常用品般。日常用品会因使用者不同有专属的设计,APP也应如此。现今虽已有许多供高龄者使用的应用程序,但介面往往不是针对高龄者所设计。因此,无法发挥应有的功能。   一个好的人机介面,必须是能让用户用起来舒适、愉悦的,符合关于人机介面设计的基本原则。随着智能手机及APP的普及,接触的年龄层已越来越广,加上人口老化的社会现象,使用智能移动设备的高龄者越来越多。因此,如何在人机介面的设计原则下,因应高龄者的需求,是现今社会议题重要的一部分。   1 高龄者的基本诉求   现今接触科技产品的高龄者已逐年增加,开始使用的原因有许种。例如,接触新事物、跟上潮流、为了方便生活而体验。虽然使用的高龄者越来越多,但他们往往无法灵活地操作。这些高龄者的特殊需求,是设计时需考虑与规划的一部分。   1.1 视觉能力的退化   人过40岁后,视觉能力逐渐退化。这种现象造成高龄者的阅读障碍,除了无法看清过小的字体外,对色差的辨认能力也会下降,难以区分相似色。除此之外,高龄者也因晶状体的老化,瞳孔颜色变黄或黄褐色,会选择性吸收蓝光,导致高龄者在分辨蓝色与黄色时更为困难。因此,设计介面时必须注意字体的选择、大小,除了选择清晰的字体,字体更不得小于16像素;在颜色使用上也需注意,除了避免相似色,也尽量避免蓝色的使用。   1.2 运动控制能力的下降   人类随着年纪的增长,运动控制能力的反应也随之下降,在一些精密度较高的操作上会有困难。因此,高龄者在操作的时候,与其使用别的物品来控制(如鼠标),更偏向直接用双手操作;除此之外,由于高龄者对精密的操作有困难,设计时必须控制好物件间的间隔,让高龄者能更轻松操作。   1.3 科技经验的不同   高龄者对于科技产品的使用经验及认知,与年轻使用者有很大的差别,年轻使用者习以为常的操作模式,对高龄者来说可能非常新颖。所以在设计介面时,要注意每一个环节,是否能更简而易懂,不能先行假设,要让没使用过的人也能轻易操作。   1.4 记忆力钝化   随着年纪的增长,人的记忆力也跟着受影响。长期记忆通常能正常运作,受影响的都是短期获得的新知。因此,复杂的新概念对高龄者来说是不容易组织的。在介面的设计上,要避免太过繁琐、复杂的过程,操作的流程必须显而易懂、循序渐进,避免高龄者同时接收过多新知。除此之外,若有长期任务,必须随时提醒,避免高龄者遗忘。   1.5 注意力专注   在现今年轻人普遍注意力降低的时代,反之高龄者在注意力的表现上极佳,可发现年轻人注意不到的细节。但他们一次只能专注在一件事上,无法平均将注意力分散在两件任务上。在设计上,要避免分散注意力的内容。在执行一项任务时,画面需尽量保持简洁,只出现与此任务相关的物件。另外,动作间可有较长的间隔,便于高龄者注意力的转换。   1.6 决策力的差别   高龄者在做决定时,通常倾向专家建议,较难在对他们而言是全新的选项中选择。所以在提供资讯时,以“专家意见”的方式较能让高龄者感到信服力;有新选项出现时,应默认之前的选择,才不会让高龄者过于慌乱。   2 因应高龄者需求的介面设计原则   简洁的介面设计较能明确表达功能与诉求,但简洁只是附加条件之一,要完成一个好的介面就需要一套设计原则。然而,目前并没有专属高龄者的介面设计。如何将高龄者的诉求套入原则中,是为高龄者做介面设计所应注意的。   2.1 反应高龄者的心智模式   通常用户在使用新产品时,会带入先前的经验,他们早有一个心智模式。因此,这项产品必须满足用户内心的期望,否则将成为一个不愉快的使用经验。在规划高龄者所适合的设计时,必须考虑高龄者的心智模式,因应他们专属且不同的心智模式。举例来说,一个APP的右上或左上角通常有“三条线”等标示,用以表示“设定”,但对高龄者来说,“设定”可能为一个较大的标示,在屏幕上显而易见的地方。   2.2 防止注意力分散的操作动作   每一项作业都须透过动作来操作,在执行时能清楚明了其目的、知道操作结果,不需特别记忆。例如,底下的工具栏,发亮的图标是正在执行的功能,灰色代表没有在执行的。当程序在执行一个动作时,旁边不该出现同时需要执行的动作,分散高龄者的注意力。除此之外,为了抓住高龄者的注

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