8.汇入声音与视讯物件.pptVIP

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8.汇入声音与视讯物件.ppt

著作權所有 ? 旗標出版股份有限公司 第 8 章 匯入聲音與視訊物件 本章提要 匯入聲音 匯入視訊 匯入聲音 將聲音匯入至元件庫 設定元件庫中的聲音元件屬性 更新以及更換連結的來源聲音 選擇聲音壓縮格式 將聲音插入動畫中 為按鈕元件加入音效 聲音同步類型 音樂反覆或重複次數設定 聲音效果 自訂音效變化 將聲音匯入至元件庫 動畫中常見的聲音有:背景音樂、人物對白、以及按下按鈕或元件所發出的聲響。不論是要插入哪一種聲音, 都必須先執行『檔案 / 匯入 / 匯入至舞台』或『檔案 / 匯入 / 匯入至元件庫』命令, 將聲音匯入到元件庫, 事後再拉入到舞台中, 才會真正在動畫裡聽到聲音 。 將聲音匯入至元件庫 將聲音匯入至元件庫 設定元件庫中的聲音元件屬性 關於聲音實體的使用與屬性設定稍後我們就會說明, 現在要談的是聲音屬性交談窗。請在元件庫面板中點選聲音後按滑鼠右鈕執行『屬性』命令, 即可開啟聲音屬性交談窗: 設定元件庫中的聲音元件屬性 更新以及更換連結的來源聲音 若來源聲音的內容有所變更, 按下更新鈕, Flash 便會循著連結路徑取得最新資料, 確保元件庫中的聲音與之前匯入的來源相同, 並同步更新動畫中所有該聲音的分身。若要更換連結的來源聲音, 則可按下匯入鈕後, 指定新的來源聲音。這兩個做法的好處是, 不用重新匯入聲音, 也不用在影格中一再設定各聲音實體, 就能一次更新、替換所有的聲音了。 選擇聲音壓縮格式 當你要匯出動畫或將動畫發佈成網頁, 如果動畫中的音效檔太多或過大, 會影響整部動畫的傳輸、處理效率。因此我們可以在聲音屬性交談窗中, 找出最恰當的聲音壓縮品質, 將來在匯出動畫或發佈成網頁時, 動畫中的聲音便會依照我們的設定做壓縮處理, 以避免動畫的體積擴增太多。 選擇聲音壓縮格式 請拉下壓縮列示窗選擇聲音的壓縮格式: 預設:先不對聲音做任何處理, 等到要發佈動畫或網頁時, 再依據當時的聲音輸出設定來處理。 選擇聲音壓縮格式 ADPCM:適合用於簡短的音效, 如按下按鈕的聲音。 選擇聲音壓縮格式 MP3:適用於高品質或持續較長的背景音樂。 選擇聲音壓縮格式 RAW:匯出沒有壓縮的聲音。 語音:特別適合用於壓縮說話的聲音。一般建議語音壓縮選擇 11 kHz 的取樣頻率。 將聲音插入動畫中 當你建立好放置聲音的圖層後, 點選關鍵影格或空白關鍵影格, 再從元件庫面板將聲音拉曳到舞台中, 便可讓聲音從該關鍵影格或空白關鍵影格處開始播放: 為按鈕元件加入音效 動畫中若有按鈕元件, 也可為按鈕加上生動的音效, 例如滑鼠經過按鈕發出聲音, 或者按下按鈕的音效, 以製作更有互動反應的按鈕: 將聲音插入動畫中 而點選聲音所在的關鍵影格或空白關鍵影格後, 開啟屬性面板, 便可設定其聲音屬性: 聲音同步類型 事件(Event):將聲音資料全部集中在插入聲音的關鍵影格 (或空白關鍵影格中), 而且一播就會播完整個聲音, 不會因為影格結束而停止音樂。所以這種類型比較適用於簡短的音效, 如果用在很長的聲音, 可能會發生動畫已播完, 聲音卻還不絕於耳的情況。此外, 事件類型允許相同的聲音在前、後不同時點一起播放, 就好比一個人先鼓掌, 接著第二個人一起鼓掌…越來越多人一起鼓掌的效果。 聲音同步類型 開始 (Start):和事件類型相當類似, 不同的是它具有偵測功能, 當要播放聲音前, 先檢查其他影格是否也在播放相同的聲音, 如果有就不會播, 以確保同一個時間內, 每個聲音只有一個實體在播放。 開始 (Start) 聲音同步類型 串流(Stream):將聲音資料分配在聲音長度所需的影格中, 例如 2 秒的聲音, 以 12 fps 來計算, 聲音資料便會放在 24 格影格中。串流類型的聲音會強制動畫與聲音同步, 如果電腦處理不夠快, 畫面來不及更新, 就會捨棄一些動畫影格來配合聲音的播放。 當聲音長度大於你所給予的影格數, 則播到結束影格聲音就會中斷掉, 可達到影音同步的目的, 所以頗適合用於動畫人物的對白。 串流(Stream) 聲音同步類型 停止(Stop):用來結束某一個聲音的播放, 因此影格上不會出現聲音的波形, 只會有一個藍色實心的小正方 形。 音樂反覆或重複次數設定 反覆:在屬性面板中選擇重複播放, 再搭配事件或開始的聲音同步類型時, 音樂將會反覆不停播放;而搭配串流同步類型, 則聲音只重複到最後一個影格便停止。 重複:選擇重複時, 旁邊會多出一個欄位讓你設定聲音重複次數 (設 0 或 1 都是只播一次)。 重複次數 聲音同步類型會影響實際音樂重複次數, 當設為事件和開始類型, 都會播完你設定的重複次數, 而且重複播放也不會增加動畫檔的體積。而串流類型則需視影格數而定, 譬如動畫一共有 100 個影格, 聲音放在第 1

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