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基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成.pdf

第20卷增刊 系统仿真学报@ V01.20 Suppl. 2008年9月 Journalof Simulation Sep,2008 System 基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成 李自力1,陈 炜2刘志中1,湛春欢1,彭复员1 (I.华中科技大学电子与信息7-程系,湖北武汉430074;2.武汉数字7-程研究所系统科研部,湖北武汉430074) 摘要:针对基于阴影图的半影生成算法中生成速度慢.本影区域过大的问题,提出了基于膨胀 腐蚀算法的改进算法.首先利用阴影图的深度图生成一个亮度图,并计算出阴影的半影区相对于 由点光源形成的硬阴影的距离,然后利用膨胀腐蚀算法根据求得的距离对亮度图进行适当的膨胀 和腐蚀,最后利用经过处理的亮度图求得最终渲染结果。算法充分利用了阴影图算法不考虑场景 本身结构的特点,并利用了GPU高度并行计算的优点,可以实现实时动态的高真实感的阴影渲 染,并具有抗锯齿走样的特性。 关键词:软阴影;半影;亮度图;膨胀;腐蚀;阴影算法;虚拟现实 中图分类号:TP391.9文献标识码:A 文章编号:1004.731X(2008)S.000I.03 SoftShadowsBased—onSwellandErode Rendering Algorithm ofElectronics&Information 430074,China; (1.Department Engineering,HuazhongUniversityofScience&Technology,Wtthan of Wuhan of 2.DepartmentSystemDevelopment&Research,InstituteDigitalEngineering,Wuhan430074,Chiha) has Abstract:The based-ontheshadow beendiscussed.Thelimitation problemofthealgorithmofrenderingpenumbra map of current of iSduetolOW and theumbra algorithmtendefingpenumbra e伍ciencyover-estimatingregion.Animproved based—onswellanderode inthis basedonthe iS forward luminance algorithm processingput paper.Firstly,amap depthmap ofshadowis thenthedistancebetweenthe ofandtheumbra the iscalculated. mapbuilt,and

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