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数位讲义.doc
3.1 顯示介面卡
影像在電腦螢幕上顯示時,透過介面卡將“顯示記憶體”上的資料轉換成顯示器需要的視頻訊號,再顯示到螢幕上。各種介面卡如下所示:
1. MGA (Monochrome Graphic Adapter):由 IBM 公司於 1981 年最早期的單色文字卡,只黑色與白色兩種顏色,無繪圖功能。
2. CGA (Color Graphic Adapter):由 IBM 公司於 1981 年發展的彩色繪圖卡。解析度為 320200,顏色 4 種。目前已很少使用。
3. Hercules:單色繪圖顯示卡。解析度為 720348,其文字模式與 MDA 相容,而繪圖模式卻是與當時的 CGA 是不相容。目前已很少使用。
4. EGA (Enhanced Graphic Adapter):為了解決 CGA 低解析度與低色彩度的問題,在 1984 年出現了 EGA 卡,解析度為 640350,顏色 16 種。目前已很少使用。
5. VGA (Video Graphic Array):在 1987 年,IBM 推出 VGA 卡,解析度有兩種,一種為 640480,顏色 16 色,另一種是 320200,顏色 256 色。為 VGA 標準解析度。
6. SVGA:解析度為超過 VGA 之規格通稱為 SVGA,如顏色 256 種。目前產品主流為 SVGA。
3.2 顯示器 (Monitor)
顯示卡不斷地將顯示記憶體內的資料送到顯示器的螢幕上。PC 是用記憶體對映的顯示方式,它在顯示記憶體內的每一個位址與螢幕上的每一點相對應,而顯示卡則不停地讀取記憶體內的資料並將資料轉換成電子束,再經由陰極射線管逐點射到螢幕成像。一幅影像由兩個幅框 (frame) 組成,一幅為奇數條掃描線組成,另一幅則是偶數條掃描線組成,幅框以每秒 60 次的速度顯示,亦即每秒有 30 幅影像。而每個幅框中的像點是逐次由左而右,由上而下掃瞄,如圖 3.1 所示。
顯示器的種類如下:
1. Monochrome Monitor:單色顯示器。
2. RGB Color Monitor:RGB 彩色顯示器,利用 RGB ( 紅、綠、藍 ) 三種顏色訊號來成像,各種顏色的大小是由訊號線上的電壓高低決定,可以組成各種的色彩。
3. Digital Color Monitor:數位彩色顯示器,可由顯示卡上接收到一組訊號線,而這些訊號是數位式的訊號,可以展現各種顏色。
4. Composite Monitor:複合顯示器會將所有顯像訊號混合成一單獨訊號,如電視訊號 (NTSC)。
5. Multi-Sync Monitor:多頻顯示器,可以接受多種不同的頻率輸入。
圖 3.1 螢幕掃瞄
6. Interlace Monitor:交錯式顯示器,顯示器的掃瞄線是採取隔行掃瞄,常會有閃爍不良現象發生,但價格便宜。
在 PC 中的色彩顯示是來自顯示器中陰極射線管的三色組。
顯示器的心臟部分是陰極射線管 (Cathode Ray Tube),簡稱 CRT,形狀像個大型的電燈泡,不過有四個方角,陰極射線管又稱為映像管。
映像管的構造非常精密,在管子內頸部分有支電子槍,會向螢光幕射出電子束,在螢幕上塗有磷物質,當電子束射中磷物質的時候,磷粒子會發出光點。而電子束撞擊螢幕的次數和速度決定了發光點的亮度。彩色顯示器的映像管中有三支電子槍,可以激發出紅、綠、藍三種不同顏色的磷物質,能產生三種不同顏色的發光點。在螢幕的表面上,有一層熱膨脹系數極小的合金薄膜,被稱為陰蔭罩或遮光板,在這種合金薄膜上佈滿了小孔。
電子槍、遮光板和螢幕上的磷,準確地排成直線,使紅、藍、綠之光點緊密地叢集在一起,而這種緊密叢集的光組合稱之為三色組 (triad)。而三色組在影像顯示卡的作用下,可以調出各種不同的色彩。
彩色影像的產生是電子槍在影像管的螢幕上用電子束掃瞄光域的時候,紅、藍、綠三色的電子流被影像卡寫入記憶體中。顯示器要讀出文字資料與影像資料的時候,由影像卡把資料調製成明暗不同的彩色小光點,由這些小光點依照資料性質並組成影像,再轉成類比訊號,而顯示在螢幕上。
3.3 解析度
電腦成像的清晰與否跟顯示的解析度有關,一般以解析度用來作衡量影像品質的標準。解析度主要是指電腦在螢幕顯像時,螢幕中由上到下的掃瞄線的條數,及由左至右掃瞄線上的像點個數。以 VGA 為例 480 條的掃瞄線及 640 個像點其解析度為 640480 如圖 3.2 所示。
圖 3.2 螢幕解析度
關於螢幕的解析度,首先要知道映像管的最大可視範圍為幾吋。如常見的 17 吋顯示器的映像管最大可視範圍為 16 吋,顯示器的寬比高是 5 比 4,假設螢幕最大可視範圍是標準長方型的前提下,透過數學代數得
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