网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

计算机图形学新分解.ppt

  1. 1、本文档共44页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机图形学与图形处理技术 6.1 计算机图形学概论 6.2计算机图形学的发展与应用 6.3 二维矢量绘图与编辑 6.4 三维真实感图形技术 6.5 实时真实感图形学技术 6.6 矢量图格式与绘图软件 6.1 计算机图形学概论 6.1.2 计算机图形处理的基本内容 图形处理包括的主要内容有: 几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐线隐面消除 阴暗处理 纹理产生 着色 6.1.3 计算机图形系统的组成与功能 作为一个图形系统,至少应具有计算、存储、输入、输出、人机交互等五个方面的基本功能。 计算功能 存储功能 输入功能 输出功能 人机交互功能 6.2 计算机图形学的发展与应用 6.2.1 计算机图形学的发展 6.2.2 计算机图形学的应用领域 1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 2.图形化的用户接口 3.地形地貌和自然资源图 4.科学计算可视化 5. 计算机动画和艺术 6.3 二维矢量绘图与编辑 6.3.1 矢量图形对象与绘图工具 1.矢量图形对象 2.绘图工具 交互式工具是矢量绘图软件中的一个非常重要的功能,通过 一系列的交互工具的使用,可以创建出令人惊叹的效果。使 用“调和工具”,可以将两个对象通过调和平滑的组合在一 起,在矢量图形对象之间产生形状、颜色的连续变化 (图6-9a)。交互式变形工具可以同时对多个矢量对象进行变 形(图6-9b)。 智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成 最接近的几何形状,如图6-10所示。 6.3.2路径与锚点 开放路径:路径有两个明显的端点(锚点),中间有任意数目的定位点。 闭合路径:路径是连续的,没有终点和起始点。闭合路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。 复合路径:由两个或多个开放或闭合路径组成。 6.3.3 曲线编辑 6.3.4填充与渐变 6.3.5 矢量字体 6.3.6 三维造型 6.4 三维真实感图形技术 6.4.1 真实感图形技术研究的内容 6.4.2 计算机三维图形建模与表示 1.三维物体的投影与透射 2.多边形网格模型 3.三维物体的数值表示 图6-21为一立方体模型。立方体的顶点表坐标构成该物体的三维模型信息。 4.如何获取多边形网格 6.4.3 三维几何造型方法 6.4.4 三维物体消隐 消隐算法研究组成物体表面的多边形之间的遮挡关系 消隐算法大致可以分为:物体空间法、图像空间法和排列优先法。图6-27是经消隐算法处理后得到线消隐与面消隐三维图形。 线消隐——线框模型 面消隐——表面模型 6.4.5 光照模型 1.局部光照模型与整体光照模型 局部光照模型与整体光照模型 局部光照模型 假定物体基本不透明,只考虑光源的直接照射,忽略光在环境景物之间的传递 整体光照模型 考虑环境的漫射、镜面反射、规则投射,可模拟复杂光照现象 表现场景整体照明效果的一个重要方面是透明现象的模拟。图6-29模拟了场景中透明物体的整体照明效果。 2.光线跟踪光透射 光线跟踪(Ray-trace)是一种真实感地显示物体的方法,最基本的光线跟踪算法是跟踪镜面反射和折射。从光源发出的光遇到物体的表面,发生反射和折射,光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的物体,这是光线跟踪算法的基础。 图6—30显示了一个光线跟踪的例子 对于透明或半透明的物体,在光线与物体表面相交时,一般会产生反射与折射,经折射后的光线将穿过物体而在物体的另一个面射出,形成透射光。由于透明物体可以透射光,因而我们可以透过这种材料看到后面的物体,由于光的折射通常会改变光的方向,要在真实感图形学中模拟折射,需要较大的计算量。图6-31是计算机生成的透明物体的光线跟踪与光透射场景。 6.4.6 物体表面的纹理 图6-32中显示了颜色纹理映射和几何纹理映射的真实感图形作品。 6.4.7 阴影的生成 阴影的生成 6.5 实时真实感图形学技术 6.5.1 实时真实感图形学概述 6.5.2 层次细节显示简化技术 6.5.3 基于图像的绘制技术 6.6 矢量图格式与绘图软件 6.6.1 矢量图 矢量图在计算机中的存储格式大都不固定,要视各个软件的特点由开发者自定。相对于位图来讲,矢量图占用的存储空间较小。但在屏幕每次显示时,它都需要经过重新计算,故显示速度没有图像快。图6-38是常用的矢量图格式文件。 6.6.2 AutoCAD 6.6.3 矢量绘图软件CorelDRAW 6.6.4 Adobe Illustrator 图6-31 用光线跟踪与光透射模型生成的三维透明物体场景 6.4.6 物体表面的纹理 材质属

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
内容提供者

我是一名原创力文库的爱好者!从事自由职业!

1亿VIP精品文档

相关文档