Flash动作脚本中常用的语句介绍.doc

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一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。 四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放) 1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else { 语句2; } 当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(ab) { //判断a是否大于b trace(ab); //若成立,则输出ab } else { trace(b=a); //若不成立则输出b=a } 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句; } 先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:Number = 25; switch (Math.floor(n/10)) { case 1 : trace(number=1); break; case 2 : trace(number=2); break; case 3 : trace(number=3); break; default : trace(number=?); } 输出结果:number=2 八、while语句(循环语句) 1、使用格式 while (条件) { 执行的代码块; } 当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。 2、用法举例 var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10 while(i=0) { //先判断条件 trace(i); //若条件成立,则输出i i=i-1; //i自身减1 } 输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0 九、do...while语句(循环语句) 1、使用格式 do { 执行的代码块; } while (条件) 先执行代码块,后判断条件。 2、用法举例 var i:Number=10; do { trace(i); //先执行代码块输出i i=i-1; } while (i=0) //再判断条件 输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 十、for语句(循环语句) 1、使用格式 for (变量初值;表达式;变量更新表达式) { 执行的代码块; } 2、用法举例 对1~100之间的偶数求和。 Var i:Number=0; var sum:Number=0; for (i=0;i=100;i=i+2) { sum=sum+i; } trace(sum); 输出结果:2550 十一、function(自定义函数) 1、使用格式 function 函数名(参数) { 执行的代码块; return表达式; } 2、用法举例 例1:定义一个输出函数week()。 function week(){ //定义一个函数week() trace(Today is Monday); //设置函数week()的功能 } 当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday 例2:计算矩形的面积。 functi

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